Qui entendait Rayman disait jeu de plate-formes... Seulement la Wii n'étant pas faite au mieux pour ce genre, Ubisoft s'est décidé à transformer son Rayman en un party-game adapté à la wiimote. Disponible dès la sortie de la Wii, forcément Ubisoft ne pouvait faire de son Rayman qu'un hit en attendant la concurrence retardée : Wario Ware Smooth Mooves et celle déja présente mais décevante : Super Monkey Ball Banana Blitz. Après quelques mois, Rayman est-il toujours un bon divertissement entre amis ?
Tout support mais spécifié pour la Wii !
Ubisoft qui a toujours envie de s'en foutre plus dans les poches (comme tout le monde en fait) n'a pas hésité malgré les limites d'un party-game avec manettes à le sortir sur toutes les plates-formes disponibles (Wii, PS2, XBOX 360, DS et PSP). A noter que bizarrement la version DS a reprit le genre principal destiné à Rayman soit la plate-forme tout en gardant les lapins crétins. Cette version reste bien entendu la plus intéressante de toutes, la wiimote et le nunchuk apportant un réel intêret contrairement à ses versions concurrentes. Ainsi, il vous est demandé de secouer le duo wiimote et nunchuk en même temps pour "tracer sa route" le plus rapidement possible, mais encore de les secouer en synchronisation pour les jeux de danse par exemple. Plus basique, il vous est demandé parfois de simplement diriger avec le nunchuk et d'agir avec la wiimote et oh surprise, d'utiliser le haut-parleur de la wiimote !
Pourquoi les lapins sont-ils si méchants ?
Un léger scénario a été instauré pour mieux coller à l'histoire et notre objectif. Les lapins crétins ont décidé d'enlever tous les bébés globox. Votre objectif est bien entendu de les sauver mais les lapins comptent bien s'amuser et vous ont également enfermé dans une immense arène. Vous êtes amené à rentrer dans cette arène où les lapins vous accueillent comme il se doit... A l'intérieur, quatre portes sont toujours à votre disposition tandis qu'à chaque journée terminée, quatre nouveaux mini-jeux prennent place des anciens. Chaque porte renfermant un style bien particulier : Puissance, Précision, Danse... Les mini-jeux se retrouvent très variés. Pour finir une journée, il vous faut terminer trois des quatre mini-jeux proposés. Une fois ce travail accompli, vous débloquez la porte principale qui vous demande un dernier effort : Ce boss vous propose en grande partie du FPS transformé ici en "First Person Rabbit" ou encore des courses de phagocytères. Ces phases de jeu contre les boss sont malheureusement beaucoup trop simples et se réussissent généralement dès le premier essai. Tout a été mis en place pour que le joueur ne bloque à aucun moment. Plus vous avancez dans le jeu et plus les Lapins vous vénèrent. Votre chambre s'équipera de toilettes de luxe, juke-box... Vous pourrez aussi débloquer quelques cadeaux en finissant chacun des jeux proposés dans une journée (soit quatre au lieu des trois nécessaires pour avancer), vous remporterez des tenues fashion ou encore gagnerez des chansons à écouter dans le juke-box de votre chambre.
Des défaults qu'on oublie vite...
Rayman offre une prise en main très agréable et simple. Les joueurs occasionnels, notamment pour le multi-joueurs n'auront ainsi aucun temps d'attente et d'apprentissage sur tous les mini-jeux que composent Rayman à quelques exceptions près. Effectivement certains jeux demandent tout de même énormement de concentration comme le labyrinthe où vous devez amener la boule du début à la fin du labyrinthe. D'autres jeux sont également énervant à cause de la wiimote et du nunchuk qui souffrent de certaines imprécisions. Ces problèmes sont notamment constatés lors du jeu ou l'on doit fermer toutes les portes de toilettes ou se trouvent les lapins. Un autre problème est à signaler, en mode 50 Hz il est impossible de finir deux mini-jeux (celui ou les lapins dansent sur la plage) mais comme le dicton nous le dit : "chaque problème a une solution", et celui-ci en a une : Il vous faut seulement passer votre écran en 60 Hz au menu de votre Wii. Ces problèmes ne concernent que quelques mini-jeux fort heureusement, cinq au plus sur les soixante-quinze mini-jeux présent. Ils nous laissent seulement l'impression d'un jeu pas totalement abouti.
... Par la danse !
Si un jeu a le mérite de mettre tout le monde d'accord sur un point, c'est la D-A-N-S-E ! Présent une fois à chaque journée, la danse offre un plaisir inconcevable à quiconque qui s'y essaye. Ubisoft reprend pour cela des titres phares (Cindy Loper, le thème de Pulp Fiction...), qu'il soit disco, techno, rap, funk... Evoluer sur la piste est d'un fun insoupçonné ! Le principe est simple : Nunchuk dans la main gauche vous faites un geste brusque lorsque le lapin arrive par ce même coté, et pareil pour votre main droite avec la wiimote. On regrette que les chansons ne soient pas tous différentes car comme la plupart des mini-jeux, certains reviennent seulement avec une difficulté plus ardue. Ici par exemple si une dizaine de titres sont originaux, dix autres danses reviennent avec seulement un rythme plus soutenu donc plus compliqué.
Et on fait quoi après ?
Il faut une dizaine d'heures grand maximum pour tout finir dans son mode solo. A partir de là, qu'est ce qui se propose à nous ? Vous pouvez éventuellement faire un tour en solitaire dans le mode "Score" pour améliorer vos résultats. Ce mode fait d'ailleurs office de mode multijoueurs, jouable jusqu'à quatre. Ne comptez pas acheter Rayman pour jouer tout de suite avec vos amis ! Il vous faut d'abord avancer dans le mode solo pour débloquer les jeux en multijoueurs... Contrairement à Wario Ware, les mini-jeux sont jouables à quatre en même temps, sur écran splitté, ce qui accentue le fun à plusieurs ! Et pour ceux ne disposant pas de seconde wiimote et nunchuk, ils peuvent se contenter du tour par tour. Le jeu décrivant au mieux les possibilités du multijoueur est "1,2,3 soleil", agitez la wiimote et le nunchuk plus vite que vos amis sans vous faire "chopper" par le lapin géant pour sortir du tunnel avant tout le monde : E-N-O-R-M-E ! Eventuellement, on peut aussi retourner dans le mode histoire finir quelques mini-jeux que l'on ne s'est pas donné la peine de terminer directement.