Après Super Monkey Ball, voici le nouveau jeu made in Sega pour Wii : Sonic and the Secret Rings. Depuis qu'il s'est essayé à la 3D, Sonic essaye tant bien que mal de recouvrer sa gloire passée mais le passage de la 2D à la 3D n'est pas chose facile, et beaucoup de jeux y ont laissé des plumes. A l'instar des Mario, les Sonic ne s'encombrent pas de scénarios très recherchés, il s'agit plutôt d'un prétexte pour jouer dans des mondes farfelus.
L'histoire commence de manière très simple : Sonic dort. Il a, on ne sait comment, en sa possession un anneau et de celui-ci va sortir une génie, nommée Shahra. Elle lui explique qu'elle vient du monde des Mille et Une Nuits qui est en passe de disparaître car un génie maléfique, Erazor Djinn, efface un à un tout les contes des Mille et Une Nuits. Elle demande à Sonic de l'aider et celui-ci, tout héros qu'il est, accepte. L'histoire est donc lancée. Déjà que le scénario n'est pas très original, mais en plus quelques grossières erreurs de traduction viennent s'y ajouter. Shahra est « le génie de la Ring » et pour sauver le monde des Mille et Une Nuits Sonic doit retrouver les « Rings mondiales », ne cherchez pas de signification en français : il n'y en a pas.
Mais, de toute façon, on ne joue pas à un Sonic pour son scénario. Ce que l'on recherche c'est de la vitesse, des niveaux fous ou l'on n'a pas le temps de voir le décor et où notre hérisson enchaine les cascades. Dans Sonic and the Secret Rings le but est de réaliser des objectifs dans plusieurs niveaux aux thèmes différents. Par exemple simplement finir la course ou encore détruire dix ennemis, faire la course avec un esprit, etc ... Si on réussit ces missions on gagne des points d'expérience, on débloque de nouvelles missions et on peut débloquer de nouvelles compétences. Il y a un grand nombre de missions et quand on finit une mission dans le monde A, la mission débloquée peut se trouver dans le monde B, ainsi on ne joue pas toujours dans le même niveau. Donc quand on réussit unemission on gagne de l'expérience, mais à quoi sert-elle ? Eh bien elle permet de gagner des niveaux et des points de compétences qui vont nous permettre de nous équiper de compétences obtenues en terminant les missions. Elle sont variées et peuvent aller de l'accélération maximum accrue à une plus grande facilité à deplacer Sonic de droite à gauche, ce qui n'est pas du luxe.
Comme vous pouvez le constater le principe du jeu est très simple. Maintenant nous sommes sur Wii alors qu'est-ce que l'on attend ? Effectivement: la jouabilité ! Dans Sonic c'est facile : Sonic court et nous on peut sauter, attaquer, et le déplacer de droite à gauche, c'est tout. Seulement Sonic court très vite et au début on est constamment ralenti par les nombreux obstacles et ennemis : il faut y jouer quelques temps avant de le trouver prenant. De plus, au début, on ne possède aucune compétence donc Sonic n'est pas très puissant mais une fois quelques compétences débloquées ça devient plus agréable à jouer. Il y a quelques problèmes quand même : il est assez délicat de reculer car il faut pivoter la Wiimote vers l'arrière et Sonic, souvent, ne réagit pas bien et part en avant, puis en arrière ; c'est très frustrant, d'autant plus que les développeurs ont eu la merveilleuse idée de mettre des passages dans les niveau où il faut reculer pour pouvoir utiliser un bumper que l'on a activé par exemple. Et quand on réussit à reculer, la caméra, elle, ne tourne pas : on ne voit pas où l'on va. Pour attaquer il suffit de sauter et quand on est assez proche de l'ennemi une cible rouge apparaît sur lui ; un mouvement vers l'avant de la Wimote permet d'attaquer.
Il faut bien noter que déplacer Sonic de droite à gauche ne sert pas a traverser le niveau, ce n'est pas un jeu de plateforme : Sonic suit une route toute tracée et nous devons nous « contenter » de lui faire éviter les obstacles, de le faire sauter et de lui faire détruire les ennemis. Mais inutile de crier au scandale : ce système convient beaucoup mieux à Sonic et nous rapproche plus de ce que l'on trouvait sur ses opus 2D, mais en 3D cette fois. Puisqu'on parle de 3D on peut dire que celle de Sonic est assez belle, les décors sont assez détaillés même si parfois ce n'est pas très beau. Ah oui, il faut vraiment jouer en mode 60Hz, en mode 50Hz l'impression de vitesse n'est vraiment pas au rendez-vous et cela devient très ennuyeux à jouer.
Enfin, et c'est une habitude maintenant chez Sega : l'intégration de mini-jeux. Comme dans Super Monkey Ball on a ici droit à une quarantaine de mini-jeux jouables à quatre (on peut y jouer seul contre des personnages contrôlés par la console, inutile de dire que cela n'a rien de passionnant). On ne peut évidemment pas les citer tous mais on peut par exemple tirer à l'arc pour crever des ballons ou encore enfoncer des poteaux dans le sol avec un marteau. Au final Sonic ne s'en sort pas trop mal avec une bonne réalisation et un défi intéressant à relever. Si vous êtes fan de Sonic, il vous faut tenter l'expérience.