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Test : The Legend of Zelda : Twilight Princess
Fort de ses promesses et de l'attente qu'il a su susciter, The Legend of Zelda : Twilight Princess part avec un avantage certain. Mais ne l'avons-nous pas trop attendu ?
Par Thomas Castel
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Twilight Princess : voilà un nom qui aura déchainé les passions. Très attendu, mais repoussé, ce jeu aura su ébranler la patience de nombreux joueurs. Et il est enfin entre nos mains ! Seulement il faut du temps pour terminer un Zelda et aussi pour le savourer ; c'est pour cette raison que le test a été assez long à venir. Une semaine avant la sortie de la Wii et de TP je terminais Ocarina of Time, référence ultime, je me devais d'y rejouer avant de m'attaquer à ce nouvel opus. C'est donc avec l'histoire et les scènes mémorables d'Ocarina of Time en tête que je me lançai dans cette nouvelle aventure.

Ceci est le test de la version Wii : il faut donc s'accorder un petit récapitulatif des différents contrôles du jeu. Pour jouer à Zelda on a besoin d'une Wiimote et d'un Nunchuk. Le Nunchuk sert à déplacer Link (grâce au stick) à cibler les ennemis avec le bouton Z et enfin à activer le mode vision libre en appuyant sur le bouton C. Avec la Wiimote, vous pouvez donner des coups d'épée en la secouant (il faut noter que secouer la Wiimote revient à appuyer sur le bouton d'une manette GameCube, les mouvements de l'épée ne suivent pas les vôtres) et aussi utiliser les différents objets. On peut assigner trois objets sur la croix directionnelle plus un sur le bouton B ; quand on appuie sur B on utilise l'objet assigné (logique) et quand on appuie sur une des touches de la croix directionnelle on assigne à B l'objet précédemment assigné à la croix, ledit objet pouvant ensuite être utilisé avec B.

screenshot The Legend of Zelda : Twilight Princess 381screenshot The Legend of Zelda : Twilight Princess 377
Cela semble bien compliqué mais c'est en réalité un choix logique : en effet la croix n'est pas très accessible et on se voit mal en plein combat essayer d'atteindre la direction gauche de celle-ci alors que le bouton B est sous notre index.Ceci dit rassurez-vous, on n'a presque jamais à utiliser plusieurs objets à la fois. Mais n'avons-nous pas oublié un détail ? Le loup bien sûr ! Car dans Twilight Princess, Link se retrouve parfois changé en loup et on ne peut évidemment pas utiliser les objets sous cette forme. En étant loup on peut attaquer avec A ou en secouant la Wiimote, utiliser les sens de loup (c'est à dire être capable de voir les esprits) et aussi creuser. Le bouton haut de la croix directionnelle sert à parler à Midona (tout comme en étant humain).

screenshot The Legend of Zelda : Twilight Princess 376screenshot The Legend of Zelda : Twilight Princess 375
On va maintenant parler un peu du scénario tout en ne rentrant pas dans les détails afin de ne pas vous gâcher tout le plaisir du jeu. Le château d'Hyrule est tombé et la princesse Zelda doit se plier à la volonté du fourbe Xanto. Plusieurs endroits d'Hyrule sont plongés dans un crépuscule surnaturel : une fois à l'intérieur, un humain normal devient un spectre. Vous êtes un fermier, et c'est avec ce statut que vous débutez votre aventure. C'est en essayant de sauver des enfants de votre village que commence votre périple. Vous êtes contraint de pénétrer dans le monde du crépuscule, et ce faisant, vous devenez un loup et pas un spectre ; ce fait vous rend intéressant aux yeux d'un être étrange qui se nomme Midona, et avec son aide vous parvenez à rencontrer la princesse Zelda et à regagner le monde de la lumière. Un esprit de la lumière vous informe alors que vous êtes le héros élu des déesses et vous remet votre tenue verte. Souvenez-vous que j'ai volontairement résumé pour ne pas trop vous en dire, évidemment.

screenshot The Legend of Zelda : Twilight Princess 379screenshot The Legend of Zelda : Twilight Princess 378
Comme vous l'avez constaté, et même si je ne vous ai pas tout dit, ce scénario semble un peu léger. Je suis désolé mais je ne peux vous rassurer car le scénario dans cet épisode de Zelda est réellement décousu - je dirais même presque sans intérêt. Je sais ce que vous vous dites : il est fou, ou il essaye de faire le malin et de sortir du lot. Mais pas du tout. Le scénario fait vraiment « j'ajoute des morceaux quand ça m'arrange et je le bricole le tout pour que ça rentre ». Avez-vous lu les interviews de Satoru Iwata ? Les développeurs le disent eux-mêmes, ils ont ajouté des morceaux comme ça pour que cela colle. Et cela ce sent. Vraiment. Parfois on termine une quête (une série de trois donjons pour être précis) et tout ce que l'on récolte c'est une minable petite cinématique qui ne nous apprend rien. Les cinématiques, censées nous éclairer sur le jeu, au contraire nous embrouillent car elles sont tellement courtes et vide de contenu que l'on se retrouve sans rien savoir : moi-même, ayant fini le jeu, j'aurais du mal à vraiment écrire le scénario et, si je le faisais, à lui donner un intérêt.

Pareillement, à un moment dans l'histoire on nous parle de Ganondorf - en fait on fait référence à Ocarina of Time : On n'a droit qu'à une description de quelques lignes et quelques secondes de cinématique alors que justement on en voudrait plusieurs minutes ! Je trouve cela vraiment décevant. Ne vous inquiétez pas, après ces points noirs, je parlerai des qualités du jeu et je vous rassure : elles sont conséquentes. Mais pour l'heure restons sur les détails qui fâchent. Donc pour en finir avec le scénario, je dirais que les donjons sont là, ils sont excellents, mais ils flottent dans un scénario sans saveur adapté à eux, on ajoute un donjon, on modifie le scénario. J'ai lu pas mal de fois que l'interactivité des personnages est médiocre et je suis désolé de ne pas pouvoir contredire ces écrits : c'est effectivement le cas. Déjà qu'ils sont peu nombreux et pas vraiment originaux, mais ils racontent toujours la même chose et au final n'apportent rien a l'histoire. On a aussi beaucoup critiqué les quêtes annexes et j'ai envie de dire « quelles quêtes annexes ? » Parce qu'à part les cinquièmes de coeur, les autres quêtes se résument à trouver des rubis. Nous reviendrons plus tard sur la difficulté du jeu mais elle est tellement peu élevée que les objets que l'on trouve pendant les quêtes sont inutiles : on peut parfaitement se débrouiller sans. En fait dans TP tous les éléments repris des anciens Zelda sont bien et les nouveaux sont moins bons : on nous donne les objets des anciens jeux très vite, pour s'en débarrasser, et on nous balance des objets « nouveaux » qui ne sont utiles que dans leurs donjons respectifs.

La pauvreté des personnages secondaires se ressent vraiment dans les lieux importants du jeu. Par exemple au début du jeu on voit le château d'Hyrule défendu par quatre ou cinq soldats et la princesse toute seule, sans le roi. Les maisons où l'on peut entrer dans les villes se résument généralement à trois ou quatre voire moins et leur visite ne nous apporte absolument rien de toute façon. On dirait que tout a été diminué, du coup les moments-phare du jeu le sont aussi, ils en perdent presque leur caractère épique. Dans le trailer on voit une scène où de très nombreux ennemis dévalent une colline à votre rencontre. Cette scène vous la vivrez... mais le nombre d'ennemis sera réduit à trois. Inexplicable.

La difficulté du soft est toute relative, elle est même inexistante. Les ennemis sont faibles et bien trop faciles à battre, et les boss sont dans le même ton : c'est tout juste s'il n'y a pas écrit "point faible" à l'endroit où il faut frapper. Oh certes, on est parfois bloqué, mais pas longtemps ! Parce qu'il suffit de demander à Midona et miracle ! Elle nous donne la solution et de façon très subtile s'il vous plait ! « Dis, tu as essayé de creuser ? » Et même contre les boss c'est le même tableau : « Tu devrais lui tirer une flèche dans l'oeil, je me demande ce que ça fait ... ». Dire que le jeu est facile est un peu exagéré mais on est tellement guidé qu'il en devient linéaire. La durée de vie quant à elle est exceptionnelle, n'ayons pas peur des mots : l'aventure se boucle en à peu près 40h, pour peu qu'on prenne le temps de flâner un peu. Compte tenu du fait qu'on est extrêmement guidé et qu'il n'y a pas de difficulté notable chez les ennemis, on se rend compte que c'est un bel exploit.

screenshot The Legend of Zelda : Twilight Princess 380screenshot The Legend of Zelda : Twilight Princess 375
Avec Zelda on s'était habitué à une très bonne jouabilité. Avec Twilight Princess on découvre une nouvelle jouabilité toute aussi bonne. Je vais parler de la version Wii car sur GameCube la jouabilité est aussi bonne que dans Wind Waker donc je ne m'attarderai pas dessus. Mais jouer avec une manette en deux parties ... quel délice ! C'est vrai, on peut vraiment jouer dans toutes les positions, pour ma part : une jambe sur un accoudoir avec la main droite au dessus et la main gauche vers l'oreille. Ca peut paraitre étrange. Mais le fait est qu'on s'habitue très vite. C'est aussi instinctif que les autres Zelda, c'est même mieux. Ce n'est pas exclusif aux Zelda, non, c'est une des qualités intrinsèques de la Wii. Mais quand même ! C'est grand.

Graphiquement c'est très beau, il n'y a rien à redire. Mais au-delà des graphismes, c'est mieux fait. Tout a été revu, c'est vraiment appréciable et c'est dans les petits détails (et les grands) que l'on s'en rend compte. On peut utiliser l'épée sur notre cheval, jeter des bombes, et bien d'autres choses, toujours à cheval. On peut donner des coups d'épée en courant. Toujours en courant on peut monter sur notre cheval et en descendre en faisant un saut périlleux arrière.

Avant, quand Link montait à une échelle ou bien à du lierre il le faisait de la même façon ; cela a été modifié, et maintenant se façon de monter dépend du matériau auquel il s'accroche. Je pourrai vous parler longuement des donjons qui sont plus grands, des ennemis plus effrayants et mieux animés mais je préfère vous laisser découvrir ces détails par vous même.

Pour conclure on peut dire que Twilight Princess est un très grand jeu, un très bon jeu mais il lui manque de la cohérence dans son scénario. On a beaucoup critiqué Wind Waker mais son scénario était exceptionnel et très inventif comparé à celui de Twilight Princess qui sonne complètement creux. On prend plaisir à jouer, on se laisse prendre au jeu puis une cinématique se présente et on est déçu. On dirait que les développeurs n'ont pas fait attention à l'histoire, qu'ils se sont juste attachés à la jouabilité et au réalisme. J'ai adoré ce Zelda mais en même temps je ne l'ai pas aimé. Le seul mot qui convient est donc : dommage.
Détail des notes :
18
Interêt :
Malgré quelques défauts scénaristiques Zelda est un jeu qui vaut le coup. Avec Twilight Princess on en a pour son argent.
19
Durée de vie :
Malgré une difficulté très faible, la durée de vie dépasse allègrement les 30 heures. Avec les productions actuelles nous nous étions habitués à des durées de vie minables d'une dizaine heures. Zelda est la preuve que facilité n'est pas synonyme de vitesse.
17
Graphismes :
C'est très beau, c'est très grand et c'est agréable à regarder. Cette refonte totale du monde d'Hyrule, malgré quelques défauts par endroits, est une belle réussite.
20
Jouabilité :
La jouabilité est parfaite. On pourrait croire que le fait de ne pas pouvoir diriger la caméra, faute de second stick directionnel, serait handicapant, mais force est de constater qu'on s'en passe facilement.
17
Sons :
De très bonnes musiques qui collent parfaitement à l'ambiance (on y était habitué de toute façon avec cette série) et quelques reprises d'anciens thèmes d'Ocarina of Time, ce qui est appréciable.
18
Verdict :
Pas vingt sur vingt ? Eh bien non parce que Twilight Princess ne les mérite pas. Le scénario est décousu et les interactivités mauvaises. A côté de ça la jouabilité est exceptionnelle, la durée de vie séculaire et l'immersion totale. En définitive Zelda est un bon jeu et même très bon selon les critères actuels mais il n'est surement pas la perfection.
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Les commentaires :
Iwazaru Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 19-05-2007 à 18:36
oui c'est vrai que les dix minutes de cinématiques après les gros boss, on s'en bat un peu!
Iwazaru Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 19-05-2007 à 18:52
pour revenir à la difficulté, je trouve que si on la cherche, on la trouve! Ok pour la quête principale, t'as pas besoin de beaucoup réfléchir, limite réfléchir te ralentit, mais certaines quêtes annexes sont assez costaudes pour un peu relever le tout, je parle notamment de la caverne des fées dans le désert de Gerudo qui est vraiment énorme comme idée (enchainer des monstres de plus en plus coriaces, surtout les trois derniers...) même si à la fin.... je vous laisse la surprise du désespoir! Aussi, le coffre à la porte Sud de la citadelle qui m'a fait cogité de bonheur dix bonnes minutes, comme les anciens Zelda et la recherche d'insectes qui était marrant (même si on ne gagne rien). Je voulais rajouter un truc : le combat à l'épée dans ce Zelda devient réellement impressionnant, à la fin, je jouais uniquement pour faire tourbillonner mon épée et effectuaient toutes les bottes secrétes. Et pied de nez pour les wii-joueurs, nous les gamecubeurs on peut faire tourner la caméra, très utile lors des combats à cheval où on est aveugle face à une situation d'attaque! Voilà, sinon achetez ce jeu, il est super bien, surtout sur GameCube (surtout que maintenant un jeu coûte plus cher qu'une GameCube neuve, c'est le moment de craquer!
Mr_Monkey Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 19-05-2007 à 23:44
La caverne des fées existe dans wind waker, PEU nouvautés, les bonnes idées proviennent toutes de windwaker pour la plupart.
Mr_Monkey Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 19-05-2007 à 23:44
*peu de
Iwazaru Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 21-05-2007 à 2:23
oué, à part la quête des insectes qui remplace celle de l'arrosage d'arbres (qui était un vrai défi mais terriblement chiant et stressant à faire, faut le dire)
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INFOS JEU
Titre : The Legend of Zelda : Twilight Princess
Plateforme : Wii
Genre : Action - Aventure
Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Nombre de joueurs : 1
Online : Non
Sortie Européenne : 8 decembre 2006
Sortie Niponne : 1 decembre 2006
Sortie Américaine : 19 novembre 2006
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