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Test : The Legend of Zelda : The Wind Waker
Très controversé à cause de ses graphismes en cel-shading, The Legend of Zelda : The Wind Waker fait taire les critiques et nous propose une aventure inoubliable.
Par Thomas Castel
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Après avoir fini Twilight Princess il me restait comme un gout amer dans la bouche : j'étais déçu. Déçu parce que Twilight Princess ne s'est pas révélé à la hauteur de mes attentes. J'ai repensé à Wind Waker et j'ai eu envie d'y rejouer ; maintenant je vous fais part de mes impressions. The Legend of Zelda : The Wind Waker est sorti le 30 avril 2003 en Europe et présente la particularité d'être mû par des graphismes en cel-shading. Le cel-shading pour ceux qui l'ignorent est un rendu à l'aspect dessin animé. Cette particularité avait, à l'époque, suscité de vives critiques : certaines personnes se plaisaient à prétendre que des graphismes en dessin animé donnaient un aspect enfantin au jeu et qu'un Zelda ne pouvait être, justement, enfantin.

screenshot The Legend of Zelda : The Wind Waker 373screenshot The Legend of Zelda : The Wind Waker 372
Seulement ces critiques se sont vite essoufflées devant la magnificence de ce titre. Non seulement ces graphismes conviennent à merveille à l'univers de Zelda mais The Wind Waker peut se targuer de frôler la perfection dans presque tout les domaines. Commençons par le scénario. L'histoire de The Wind Waker (WW dans la suite du test) se passe bien des années après Ocarina of Time (OoT dans la suite du test). L'aventure du héros du temps – que vous avez vécue en jouant à OoT – est devenu une légende, il en va de même pour le royaume d'Hyrule. Notre histoire débute dans un monde recouvert par la mer sur une petite île nommée « île de l'aurore » où, pour fêter leur douzième anniversaire tous les jeunes garçons de l'île s'habillent comme le héros de la légende. Comme dans tout les Zelda le jeu commence au moment où vous vous réveillez, c'est votre petite soeur Arielle qui veut vous souhaiter un bon anniversaire et vous offrir votre cadeau. Elle vous dit aussi d'aller rejoindre votre grand-mère. Celle-ci va vous donner votre habit vert et c'est tout de cette couleur vêtu que votre aventure commence ! Je ne vais pas vous dévoiler la suite des évènements au cas où vous n'auriez pas encore joué à WW. Sachez seulement que l'histoire est magnifique, elle prend vraiment suite à OoT et, si on a joué à celui-ci, on se sent vraiment impliqué dans la légende. C'est exaltant. Le scénario est bien ficelé et on prend vraiment plaisir à y tenir le rôle du héros.Les graphismes dessin animé surprennent un peu au début mais on se laisse tout de suite prendre au jeu tellement ils sont bien réalisés. On croirait vraiment se balader dans un cartoon car l'univers de Wind Waker est à couper le souffle. Le design des habitants et des ennemis est superbe, plein d'humour et de vie. Les niveaux sont aussi tous plus attrayants les uns que les autres, on regrettera seulement que la mer soit un peu trop grande et que les îles paraissent, du coup, plus petites. Mais on voit tout de suite qu'un vrai travail a été fait au niveau des décors et de leurs habitants car le soft n'a rien à envier aux « vrais » dessins animés. Il en ressort une atmosphère chaleureuse, vivante. On prend plaisir à se promener dans Wind Waker : moi-même faisant le jeu pour la deuxième fois je me suis laissé tenter par des petites ballades au coeur des nombreuses îles à la recherche de secrets à découvrir. Car le plaisir tout simple de jouer est bien là, à l'image d'Animal Crossing se promener dans Wind Waker sans rien faire est amusant et plaisant.

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Wind Waker regorge de quêtes annexes et de trésors à découvrir ; on peut littéralement passer des heures à se déplacer d'île en île juste pour le plaisir de l'exploration. Là où Twilight Princess se casse les dents Wind Waker est une réussite : sortir de la quête principale pour flâner se fait vraiment aisément. Mais les quêtes annexes ne font pas tout dans un Zelda : il ne faut pas oublier la quête principale et ses nombreux donjons. Nombreux ? Non. C'est bien en ce point que Wind Waker déçoit : les donjons ne sont pas assez nombreux et du coup la durée de vie en prend sérieusement pour son grade. Pourtant les donjons sont superbes, bien modélisés et passionnants à parcourir, à tel point qu'on regrette vraiment qu'il y en ait si peu. Dommage. En parcourant ces quelques donjons on rencontre des ennemis très amusants et parfaitement modélisés : toutes leurs mimiques sont étudiées, ainsi que tout leurs gestes et leurs cris pour que se battre contre eux ne soit jamais ennuyeux. Les boss quant à eux, sont énormes comme dans OoT, ne sont pas bien durs, mais ils arrivent quand même à poser quelques difficultés.

L'ambiance sonore du jeu est admirable. Les musiques collent évidemment à l'ambiance mais on peut aisément s'imaginer les écouter juste pour le plaisir et notamment la musique marine au violon qui, je trouve, est la meilleure du jeu. Etant orchestrées on profite pleinement de leur beauté. Elles font vraiment partie intégrante du jeu, un très gros effort a été fait à ce niveau et cela se sent. Le thème principal nous suit du début à la fin du jeu, arrive à devenir brûlant dans un donjon basé sur le feu ou encore paisible comme un jardin dans un donjon basé sur la forêt. Cependant il s'active quand on rencontre un ennemi ou un boss et parvient à nous galvaniser. On en a plein les yeux et plein les oreilles avec Wind Waker : l'immersion est totale.

La jouabilité est très bonne à l'image de celle d'Ocarina of Time sur Nintendo 64. Il faut noter que l'on a un contrôle total de la caméra, et force est de constater que si cela ne manque pas dans Twilight Princess c'est tout de même indéniablement un plus. Rien que pour pouvoir faire tourner la caméra autour du bateau pendant que l'on vogue sur les flots rend ce contrôle indispensable. L'épée réagit bien : par exemple si on frappe en bougeant le stick vers la droite Link va frapper dans cette direction.

En plein combat et même face à un grand nombre d'ennemis les contrôles répondent bien et on peut facilement les esquiver pour enchaîner les combos et leur faire mordre la poussière.

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Alors voilà, pour conclure on peut dire que Wind Waker atteint la perfection sur bien des points et même en ce qui concerne la durée de vie il ne se défend pas trop mal. Du fait des nombreuses quêtes annexes et du plaisir que l'on éprouve à bayer aux corneilles celle-ci parvient quand même à être conséquente. The Legend of Zelda : The Wind Waker peut vraiment être qualifié d'oeuvre vidéo-ludique, il est un must, un incontournable et si vous n'y avez pas encore joué et que vous possédez une GameCube ou une Wii foncez l'acheter, vous ne regretterez pas l'expérience.
Détail des notes :
19
Interêt :
Un des plus merveilleux Zelda, meilleur que Twilight Princess à mon goût avec un scénario prenant et une immersion totale, vous ne devez absolument pas passer à côté de ce jeu.
16
Durée de vie :
Même si les donjons ne sont pas assez nombreux, le très grand nombre de quêtes annexes et le fort potentiel flâneur de Wind Waker permettent à la durée de vie d'être assez conséquente.
19
Graphismes :
Le cel-shading, loin d'handicaper comme l'avis général semblait le croire, se révèle merveilleux et immersif car il va de pair avec une modélisation sans faille.
19
Jouabilité :
Comme sur Nintendo 64 : parfaite. Tout réagit au doigt et à l'oeil, que ce soit en combat ou en exploration. Et la maîtrise totale de la caméra apporte un plus indéniable.
19
Sons :
Les musiques orchestrées sont vraiment belles et collent admirablement aux différentes ambiances du jeu, les bruitages ne sont pas en reste pour autant.
19
Verdict :
The Legend of Zelda : The Wind Waker est un jeu qui risque de vous marquer. Inoubliable, il peut sans problème être qualifié d'oeuvre. Une référence du genre.
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INFOS JEU
Titre : The Legend of Zelda : The Wind Waker
Plateforme : GameCube
Genre : Action - Aventure
Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Nombre de joueurs : 1
Online : Non
Sortie Européenne : 30 avril 2003
Sortie Niponne : 12 decembre 2002
Sortie Américaine : 24 mars 2003
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