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Test : Wii Sports
Fer de lance de l'utilisation de la manette révolutionnaire de la Wii et annoncé en bundle avec la console, on pouvait attendre de Wii Sports un divertissement digne de ce nom. Alors qu'en est-il vraiment ? Bienvenue dans le monde impitoyable du sport.
Par Florent Bérault
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Le DVD délicatement inséré dans le mange-disque de la Wii, une petite musique guillerette nous attend. Bienvenue dans Wii Sports, le premier jeu Wii qui va faire fondre vos kilos superflus ou au mieux, muscler un de vos deux bras. Au menu principal, on ne peut pas faire plus simple, on a le choix entre cinq sports variés, jouables jusqu'à quatre joueurs pour certains. Tennis, Baseball, Bowling, Golf, Boxe, la variété est là. En naviguant avec la Wiimote, tout est instinctif. Il est bon de préciser qu'avant chaque partie, on vous proposera de choisir un des Mii qui se trouvent sur la place Mii de votre console ou sur votre manette, afin de jouer avec lui, et de lui faire gagner de l'expérience par la suite. C'est aussi avant les parties que l'on définit le nombre de joueurs, avec autant de Wiimotes que de joueurs, hormis pour le bowling ou le golf, où l'on peut se passer la manette.

Bienvenue sur WiiSports Tennis, aujourd'hui le match opposera deux équipes de deux Mii, qui s'affronteront jusqu'à bout de souffle pendant un, deux, ou trois jeux. Pas plus, parce qu'ils ne sont pas très endurants. La télécommande Wii est une actrice dans toute sa splendeur. Pour servir la balle, on envoie la main (la manette est dans la main, comprenons-nous) vers le haut, puis on tape, comme en vrai ! Avec un peu de chance, on pourra faire un service canon, que les plus faibles des adversaires ne rattraperont même pas ! Ensuite, vient un échange interminable de balles, il n'y a qu'à mimer les gestes d'un vrai tennisman. C'est très instinctif, car le joueur bouge tout seul pour aller chercher la balle, il ne reste qu'à taper au bon moment pour jauger l'angle de tir. En tapant la balle du bas vers le haut, on fait un lob, et du haut vers le bas, une balle plus rapide. Et si l'envie vous en dit, vous pourrez même en solo faire un match dans lequel vous jouerez les quatre joueurs...

Autre ambiance, sur le terrain de baseball, après la présentation des équipes de 9 joueurs (composées pour votre équipe de Mii directement piochés de la chaîne Mii). La partie se déroule en deux phases principales, la frappe et la lancer. En phase de frappe, les Mii de votre équipe devront chacun leur tour frapper la balle avec leur batte, histoire de la renvoyer loin devant eux pour que les joueurs adverses mettent le plus de temps possible pour la rattraper. Selon la distance parcourue par la balle, le batteur avancera d'un certain nombre de bases, sachant que pour marquer un point il faut passer par les quatres bases du terrain.

Niveau jouabilité, il suffit encore une fois de mimer le geste d'un batteur (qui n'en a jamais vu ?). L'autre phase, amusante qu'en multijoueurs, vous fait passer du côté du lanceur, qui doit lancer la balle au batteur, en espérant que ce dernier la rate. Pour cela, il suffit de mimer le geste d'un lancer en appuyant sur une touche (A, B ou A+B) afin de donner un effet à la balle. Une fois que le batteur aura quand même réussi à frapper la balle, il ne faudra que prier pour que vos Mii carburent pour l'attraper le plus vite possible.

La piste lustrée du bowling nous attend, au cours d'une partie standard, à savoir dix séries de lancers. Devant la piste, il va falloir faire tomber le plus de quilles possibles (il n'y en a que dix, ne vous plaignez pas), tout en prenant garde à ne pas tomber dans les rigoles de chaque côté. Pour cela, déplaçons-nous latéralement avec le pavé directionnel, ou même pivotons en appuyant sur A. Ensuite, en maintenant B, la manette devant le torse, on la ramène en arrière, avant de la lancer vers l'avant le plus fort possible en lâchant B (pas trop quand même). Là, la balle fuse vers les quilles avant de les percuter.

Elles tombent toutes du premier coup ? Bravo, c'est un strike. Elles capitulent au deuxième lancer ? C'est un spare. Il en reste encore après le deuxième lancer ? Ma parole, il faut le faire ça ! Quoique, nous n'avons pas abordé la possibilité de mettre de l'effet dans la boule, et c'est peut-être ça qui vous a fait défaut. En effet, si au moment où vous lâchez B la manette n'est pas droite, il va y avoir de l'effet appliqué à la boule. Torsion vers la gauche, à gauche, et l'inverse, et ben l'inverse voilà.

Mais quittons le fracas des quilles pour nous adonner à un sport plus tranquille, un sport d'homme, de vrais. Le golf. Au choix, trois parcours de trois trous chacun, classés par difficulté. On peut même faire les neuf trous à la suite. En jeu, on se retrouve en phase de frappe.

En bas à droite de l'écran, une carte du parcours avec la portée du club, que l'ont peut changer avec le pavé directionnel. A gauche de l'écran on trouve un jauge, qui va nous servir à envoyer la balle d'un coup de club fracassant. En effet, cette jauge présente des repères qui se trouvent également sur la carte, servant par la même occasion d'aide précieuse. Afin de tirer au mieux, on peut mimer le geste à l'envi pour apprécier la force du coup que l'on prépare. Une fois prêt, il suffit de maintenir A pour se mettre en position de tir, et de recommencer le geste. Attention, si c'est trop fort, la balle sera déviée. Nul besoin de préciser que le vent est pris en compte.

Le silence du vent et des oiseaux est trop pesant, il faut de l'action, dès lors passons à la boxe. Le nunchuk fixé à la manette, les deux parties du contrôleur deviennent des gants de boxe redoutables. En face ? Un pleutre, un adversaire ridicule qui va essayer de rivaliser avec vous. Coup droit, crochet, et même uppercut, tout est bien retranscrit, mais malheureusement encore faut-il y arriver. Le système semble en effet assez limité.

Si pour les coups simples la détection se passe sans problème, il en est autrement des coups un peu sophistiqués. Dès lors, les matches se passent en grands mouvements qui feraient pâlir les pires malades d'épilepsie. C'est d'autant plus dommage qu'on en oublierait presque la possibilité de se déplacer sur les côtés de son adversaire en inclinant les manettes à gauche ou à droite.

Maintenant, nous allons passer à la partie qui fâche. Eh oui, car graphiquement, le jeu est très moyen. C'est mignon tout plein, mais ça manque quand même d'un petit quelque chose. Les effets visuels tenteront de relever le niveau, mais on est quand même en face d'un jeu ou les joueurs sont des Mii. Côté ouïe, on est par contre assez bien gâtés, avec des effets sonores très bien fichus, et ce même dans la Wiimote. Les contrôles ont été évoqués tout au long de l'explication des jeux, et on peut confirmer que Wii Sports ne constitue que le début de l'utilisation de cette manette unique, car de nombreux gestes restent perfectibles.

Alors oui, Wii Sports plaît. Il suffit de mettre plusieurs joueurs ensemble pour s'en rendre compte. Et, même si les gestes sont parfaitement (enfin presque) réalisables par n'importe qui, il est étonnant de voir que certains non-joueurs (et pire, certains joueurs occasionnels), éprouvent quand même du mal à assimiler les fonctions uniques offertes. Malgré ça, les joutes multijoueurs sont indéniablement un atout du titre, et si vous n'avez pas de manettes, il faut vous procurer Wii Play. En contrepartie, vous aurez le loisir d'écarter tout meuble (et même mur si vous pouviez), car un match de tennis à quatre prend vraiment de la place.

Et quand vous aurez marre de jouer à plusieurs, il faudra se rabattre sur les modes "Bonux" du jeu. Au nombre de deux, nous trouvons un mode entrainement qui propose 5 dérivations par sport, avec par exemple le travail sur les effets au bowling, viser des cibles sur les murs au tennis, ou encore frapper un sac de sable en boxe. Ajoutons à cela le mode Fitness, créé, à l'instar du programme d'entrainement cérébral sur DS, afin de donner votre "âge" sportif après trois exercices piochés au hasard parmi les entrainements débloqués.
Détail des notes :
14
Interêt :
Outre celui du vous muscler un seul bras, Wii Sports aura au moins le mérite d'attirer les autochtones familiaux autour du téléviseur.
14
Durée de vie :
Bon, vous l'aurez compris, Wii Sports c'est bon en solo, mais meilleur à plusieurs !
08
Graphismes :
Démo technique ou pas, il y a malgré un certain cachet... un certain manque de polygones, avec de l'aliasing en plus. Ici, la simplicité n'est pas un argument.
16
Jouabilité :
Les jeux se jouent très bien pour peu que l'on s'y attarde un minimum. Bémol pour la boxe, plutôt approximative.
15
Sons :
L'ambiance est assurée, et ce même dans la Wiimote. Foule, frappes, le haut-parleur intégré à la Wiimote s'en sort bien.
13
Verdict :
Au final, Wii Sports est un jeu bien sympathique, que l'on se doit de posséder, d'ailleurs en toute honnêteté, on est bien content de l'avoir directement avec la console.
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INFOS JEU
Titre : Wii Sports
Plateforme : Wii
Genre : Sport
Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Nombre de joueurs : 1-4
Online : Non
Sortie Européenne : 8 decembre 2006
Sortie Niponne : 2006
Sortie Américaine : 19 novembre 2006
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