Nintendo-France.com : site non officiel consacré à l'actualité Nintendo
Accueil Actualités Jeux Articles V. Console Partenaires Contacts Forums
NETWORK : Xbox-France | Ssb-France --
Test : Viewtiful Joe : Double Trouble
Enfilez votre costume sauce Power Rangers et partez sauver ... un film. Viewtiful Joe est de retour sur Nintendo DS toujours aussi loufoque et attachant. Action !
Par Thomas Castel
Voir les commentaires

On rembobine


Viewtiful Joe, le jeu déjanté signé Capcom, a fait sa première entrée chez Nintendo sur Gamecube, en 2003 avec le titre Viewtiful Joe. Le héro du jeu, Joe, est un adolescent comme les autres à cela près qu’il peut devenir un super héros avec tout ce que cela implique : costume aux couleurs criardes et super pouvoirs. L’action, dans Viewtiful Joe, se passe dans un film : les pouvoirs de Joe sont en fait des effets spéciaux, qui sont alimentés par la jauge VFX, jauge qui s’avère indispensable pour pouvoir utiliser lesdits pouvoirs de héros. On a donc une limite dans l’utilisation de nos pouvoirs et si par malheur on se risquait à vider complètement la jauge VFX on retrouvait alors instantanément notre apparence d’adolescent. Vous connaissez maintenant le principe immuable des Viewtiful Joe.

Moteur ... Action !


Capcom aurait pu se contenter du remake d’un opus de la Gamecube pour la version DS de Viewtiful Joe mais ils ont décidé de nous offrir un titre inédit : Viewtiful Joe : Double trouble. L’histoire est la suivante : Captain Blue a pris sa retraite de super héros et a tourné un film, malheureusement le film a été dérobé par le mystérieux Madow. Voulant fermement devenir actrice et bien décidé à retrouver le film, Jasmine, la sœur de Joe part à la recherche de celui-ci. Joe ne peut décemment la laisser partir seule : il se lance donc lui aussi à la recherche du film.

Le jeu étant sur DS et Capcom faisant bien les choses, il bénéficie de la fonctionnalité tactile de la console ; mais avant d’y venir nous allons d’abord étudier les mouvements « classiques » de Joe. L’action est comme qui dirait filmée, le héros est vu de profil, en plan large sur l’écran tactile et en plan rapproché sur l’écran du haut, on a donc à la fois une vision claire de notre environnement mais aussi de notre combat par exemple. Joe peut effectuer les mouvements classiques d’un jeu de combat à savoir donner des coups de poing, des coups de pied, sauter (vous pouvez d’ailleurs faire un double saut en rappuyant sur la touche prévue à cet effet. Les enchaînement sont réalisés facilement et il est extrêmement jouissif et addictif de se défouler sur les ennemis, de virevolter dans tout les sens au milieu des pièces détachées de ceux-ci -car ce sont tous des robots- (nous sommes sur un plateau de cinéma rappelez-vous). Durant le jeu vous récolterez des points V qui vous permettrons d’acheter des vies ou des combos supplémentaires.

Vous avez aussi à votre disposition différents effets spéciaux, les VFX, qui vous serviront à résoudre des énigmes tout au long du jeu et à vaincre vos ennemis. Ainsi vous avez les pouvoirs suivants : En appuyant sur L vous activez le « Slow » (ralenti) qui vous permet de placer des combos plus facilement et de frapper avec plus de force vos ennemis. Avec le bouton L vous activez le « scratch » et à coup de stylet vous pourrez faire tomber des objets sur les ennemis ou casser des éléments du décor, un bémol tout de même : pour les droitiers l’utilisation du stylet et du bouton R est difficile. En déplaçant votre stylet horizontalement sur l’écran tactile vous déplacerez du même coup la partie supérieure de l’écran vous permettant ainsi d’accéder à des endroits inaccessibles ou de ramener à vous certain objets. Et enfin en déplaçant le stylet verticalement vous inverserez les deux écrans et vous pourrez interagir avec des éléments du décor comme des interrupteurs par exemple. Tout ces VFX sont à combiner pour résoudre des énigmes toujours plus tordues et astucieuses. Vous devez donc à la fois battre les vilains robots qui vous assaillent et vous creuser la tête pour savoir comment résoudre telle ou telle énigme.

Graphiquement le jeu est épatant et, malgré une légère pixellisation, il n’a pas à rougir de la comparaison avec la version Gamecube. L’animation est parfaite : fluide et rapide. Les décors sont très recherchés avec une multitude de détails on notera par exemple dans le monde « film d’horreur » un tableau de la Joconde morte vivante. Le jeu est donc une réussite graphiquement tant par le choix des couleurs et des éléments du décor que par le soin apporté à sa réalisation. Les musiques quant à elles sont agréables et les sons et autres bruitages sont très "manga". Ce sont tous ces détails qui rendent Vewtiful Joe : Double Trouble si unique et on ne voit pas le temps passer, d’autant que le jeu se fini assez vite, mais on peut toujours le recommencer pour améliorer ses records.

Un univers loufoque et décalé, un OVNI certes, mais un grand jeu. Capcom réussit là un joli tour de force en nous proposant une version DS mue par des graphismes éclatants et un renouveau à la hauteur de nos attentes. Cette version DS de Viewtiful Joe, que vous soyez fan ou non, mérite très certainement une place dans votre ludothèque.
Détail des notes :
17
Interêt :
Que vous soyez déjà fan de la série ou pas encore : Viewtiful Joe est fait pour vous.
13
Durée de vie :
Une durée de vie correcte et peut-être que ce n'est pas plus mal : la très grande diversité des décors reste ainsi attrayante.
18
Graphismes :
Des graphismes proches des versions Gamecube, une réussite.
17
Jouabilité :
Difficile à prendre en main au début, la jouabilité se revèle par la suite parfaite.
12
Sons :
Des musiques sympa, tout comme les bruitages, mais sans plus.
16
Verdict :
Du grand art, un must et malgré quelques lacunes un des meilleurs jeux de la DS.
Laisser un commentaire :
Vous devez être membre de Nintendo-France et vous devez être loggé pour pouvoir laisser un commentaire.
INFOS JEU
Titre : Viewtiful Joe : Double Trouble
Plateforme : Nintendo DS
Genre : Action - Aventure
Editeur : Inconnu
Developpeur : Inconnu
Nombre de joueurs : 1
Online : Non
Sortie Européenne : 24 fevrier 2006
Sortie Niponne : 18 novembre 2005
Sortie Américaine : 2 novembre 2005
LES DERNIERS ARTICLES
Test : Soul Bubbles
Test : Wii Fit
Test : Top Spin 3
Test : 1 contre 100
Test : Manhunt 2
Test : Brain Assist
Aperçu : Mario Kart Wii
Aperçu : Bully
Tous droits réservés, Prototype Network 2004-2008 | Prototype Network est déclaré a la CNIL sous le numéro : 1119134