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Test : Eledees
Attention, derrière le grille-pain, un Eledees ! Préparez-vous à une chasse hors du commun, où des petites créatures malicieuses se tapissent dans l'ombre pour éviter votre rayon laser. C'est n'importe quoi ? Non, c'est Eledees !
Par Florent Bérault
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Eledees, c'est un peu le jeu anecdotique que tout le monde avait oublié. Initialement sorti dans le monde sous le nom d'Elebits, son passage à travers l'atlantique l'a transformé en Eledees, titre perdant tout son sens compte tenu de l'histoire, mais beaucoup moins choquant pour les francophones. Il paraît.

Eledees, avant d'en expliquer le principe, est tout d'abord une histoire palpitante : un enfant de dix ans est laissé tout seul chez lui avec des milliers de petites créatures électriques (qui sont à la base de l'énergie du monde), et il va devoir toutes les attraper pour ramener l'énergie. Pif pof, en une phrase, l'histoire est résumée. Ce n'est donc absolument pas le point fort du soft, qui malgré des passages narratifs dotés d'images fixes de fort belle facture, bénéficie d'un rythme abominablement mou côté scénario. Heureusement, l'histoire fait réellement gadget, si bien que l'on en fait complètement abstraction pour se délecter du fun incontesté que contient la galette de Konami.

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Disons-le tout net, Eledees est fun, très fun. Pour comprendre pourquoi, il faut déjà comprendre le principe. Comme dit précédemment ainsi que dans les cinématiques fixes admirablement doublées, le garçon que l'on incarne part à la chasse aux Eledees, armé d'un pistolet de capture. Quid d'un pistolet de capture ? Allons, il faut vivre avec son temps ! Cet engin a été conçu par les parents du héros, et permet de capturer ces petites créatures et par la même occasion de restituer l'énergie qu'ils contiennent au monde alentour. Ce ne sont pas moins d'une trentaine de niveaux qui attendent notre héros, dans des univers cependant très limités : la maison, la rue, et un parc d'attractions. Dans chaque niveau, le but est simple : récupérer une quantité spécifique d'Eledees, comptabilisés sous forme de Watts. Tout serait simple si ces satanées créatures ne s'étaient tapies dans tous les objets possibles...

Et c'est là qu'intervient le fameux pistolet de capture ! A travers une vue subjective, le joueur tire donc sur tout ce qui bouge à l'aide de la Wiimote et de ce fameux pistolet. Comme précisé il n'y a pas si longtemps, les Eledees sont cachés dans les pièces que le joueur va visiter. Il va donc falloir utiliser le rayon pour retourner, renverser, jeter tous les objets qui seront susceptibles de cacher des Eledees ! Verres, pots, frigos, livres, armoires, la seule limite imposée est celle du poids des objets. En effet, au début de chaque niveau le pistolet à une faible puissance ne lui permettant de manipuler que des objets ayant une masse faible. Mais plus le pistolet reçoit d'Eledees, plus les objets lourds peuvent être portés, en découvrant encore d'autres ! C'est donc un cercle vicieux, qui ne s'arrête pas là dans le principe addictif, car chaque palier prédéfini de Watts permet d'alimenter un objet de l'environnement, libérant des Eledees par dizaines, et ainsi de suite.


Mais alors... une trentaine de niveaux comme ça ? Les développeurs ont bien pensé que le joueur ne serait pas dupe à l'étalage d'un concept, aussi innovant soit-il, tout au long d'un DVD. Alors, certains niveaux proposent des petites variations très bien pensées et très divertissantes : tantôt il y aura une limite d'objets à ne pas casser, tantôt ce sera une limite de décibels à ne pas dépasser un certain nombre de fois, voire des puzzles. De plus, des objets spéciaux sont placés dans les niveaux, comme des boucliers, des gâteaux pour attirer les Eledees, ou encore un aspirateur gigantesque qui renversera tout sur son passage. Voila de quoi varier un peu les aventures du jeune héros... car autrement, il n'y a rien de neuf. Même si les niveaux varient, ils restent bien trop confinés et identiques par leur thème. Pire, les derniers niveaux s'étalent sur la longueur avec des chronos de presque vingt minutes. Graphiquement, le jeu ne paie pas de mine. Les Eledees sont assez mignons et variés (une dizaine d'espèces), mais le reste est assez grossier. Des textures pas toujours très propres et un framerate qui est poussé aux limites afin de garder un ensemble à peu près fluide, ramènent le jeu à un rang de tout juste moyen à ce niveau. Cependant on comprend l'aspect assez simpliste des graphismes lorsque l'on prend en main de moteur physique du jeu. Les réactions des objets par rapport à la gravité sont tout à fait cohérentes, ce qui rend le jeu d'autant plus sympathique. Certains objets semblent malgré tout tomber au sol un peu trop lentement, mais rien de grave.

La maniabilité fait aussi très fort et sublime ce travail sur la physique. Avec le Nunchuk le joueur se déplace et la vue et le viseur sont contrôlés par la Wiimote. Rien de plus simple ni de plus intuitif, et c'est tant mieux ! Plus, certaines portes et robinets nécessitent qu'on les active en pivotant le poignet d'un quart de tour, ce qui rend l'univers un peu plus interactif. Certains objets (tranches de pain, tasses,...) peuvent même se placer dans d'autres objets pour déclencher un nouveau flot d'Eledees... Inutile de préciser l'euphorie que procure le titre lorsque l'on part à la chasse aux Eledees, retournant tous les meubles et bibelots comme un enfant recherchant des oeufs en chocolat à Pâques.

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Le jeu ne propose pas que ce mode histoire, et dispose d'options très intéressantes en supplément. Tout d'abord chaque niveau peut être débloqué en mode Défi ou Eternel, rajoutant encore plus d'activités à faire. Un mode multijoueurs est également disponible, permettant à quatre joueurs de chasser les Eledees en même temps. Ah oui, en même temps, pas en écran partagé, si bien qu'il n'y a qu'un seul joueur qui contrôle les déplacements du personnage, de quoi frustrer les plus téméraires. Il restera les fonctionnalités online du titre. Oui, online. Tout d'abord, un album photo. En mettant le jeu en pause, il est possible de faire une capture d'écran, puis de l'envoyer ultérieurement par WiiConnect24 à un ami qui possède aussi le jeu. Soixante captures peuvent être sauvegardées, ainsi que trente reçues de camarades. Mais le gros morceau est l'éditeur de niveaux. En reprenant les modèles des niveaux originaux, vidés de tout meuble, il est possibles de choisir entre trois sets d'objets à disposer dans ce niveau. Les sets correspondent aux éléments disposés dans chaque niveau, que l'on obtient en recevant une bonne note après un niveau terminé. Autant dire qu'avec plus de vingt-cinq sets, il sera dur de choisir entre trois d'entre eux ! En cours d'édition, il est possible de faire pivoter les objets dans tous les sens, de les empiler, d'y cacher des Eledees, bref de se créer un bon paquet de niveaux puisque plus de quarante peuvent être sauvegardés, et par la suite envoyés par WiiConnect24. Les conditions de victoire sont entièrement paramétrables, du nombre de Watts à collecter au pourcentage de gravité. De ce côté, c'est du tout bon.

Alors que reste-t-il d'Eledees ? Un jeu novateur et frais, qui permet beaucoup de création ainsi qu'un mode Histoire très mou dans sa narration, mais qui permet de s'occuper pendant pas loin de neuf heures a déranger un monde tout mignon. Du bon Konami, malgré la traduction française approximative, mais ça, on s'y était habitué.
Détail des notes :
15
Interêt :
Très original, le principe rappellera Ghostbusters ou Pokémon, fusionnés pour le meilleur.
14
Durée de vie :
Un solo très amusant mais pas si long que ça, assorti d'un mode Edition riche et captivant. Le partage de niveaux fera le reste.
12
Graphismes :
Beaucoup d'objets affichés à l'écran, mais des textures parfois médiocres et un framerate à la limite de l'acceptable sur les derniers niveaux.
16
Jouabilité :
Duo Wiimote/Nunchuk idéal, contrôles souples, le tout est très agréable... dommage que l'on finisse avec des légères crampes de poignet.
11
Sons :
Easy-listening, piaillements et bruits de laser s'entrecroisent dans une ambiance assez brouillonne.
15
Verdict :
Eledees, c'est comme un chewing-gum mentholé : c'est une vraie vague de fraîcheur très addictive. Il y en a qui n'aimeront peut-être pas, mais cette chasse aux créatures est incontestablement éclatante et tire le meilleur parti du contrôleur de la console.
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Les commentaires :
Nico Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 13-05-2007 à 22:57
Bon teste, j'ai le jeu, et c'est mon coup de coeur ^^
Polums Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 14-05-2007 à 13:33
Très tentant
Wiwiweb Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 15-05-2007 à 13:46
"Du bon Konami, malgré la traduction française approximative, mais ça, on s'y était habitué."... DUPLIQUES MOI CA !
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INFOS JEU
Titre : Eledees
Plateforme : Wii
Genre : Action
Editeur : Konami
Developpeur : Konami
Nombre de joueurs : 1-4
Online : Non
Sortie Européenne : 30 avril 2007
Sortie Niponne : 2 decembre 2006
Sortie Américaine : 19 novembre 2006
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