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Test : Pokemon Link !
Adeptes des produits dérivés et des jeux « hors-série », les Pokémons s'attaquent maintenant aux puzzle-games, genre pourtant bien représenté sur DS. Vrai jeu ou piège à fans ?
Par William Gautier
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Victimes de leur succès, les Pokémons sont sortis des RPG et se sont essayés à beaucoup de genres. Après le flipper, le jeu de cartes, la photographie, et bien d'autres choses, Nintendo nous refait un Pokémon puzzle-game. Pourtant, ce n'est pas ce qu'il manque sur Nintendo DS : D'excellents jeux tels que Meteos ou Tetris DS occupent déjà le terrain. Ce jeu ne serait-il donc qu'un attrape-nigaud pour poké-fans ? Voyons d'abord comment se déroule le jeu.

Le principe du jeu


Une partie se déroule ainsi : Une colonne est affichée sur l'écran inférieur. Elle est partiellement remplie d'une pile de Pokémons niais et souriants. Avec le stylet, on peut décaler entièrement une colonne ou une ligne de cette pile, verticalement ou horizontalement (un Pokémon dépassant un bord revient de l'autre coté). En alignant quatre têtes de Pokémon identiques, elles disparaissent. C'est un « link ». Après ce link, le mode Chaîne Link est enclenché : il n'y a maintenant besoin que de trois Pokémons identiques pour faire un link, puis uniquement deux Pokémons. La chaîne se termine lorsque vous ne faites plus de Link pendant un certain temps, et vous n'avez plus qu'à aligner quatre têtes pour recommencer une chaîne. Mais, des Pokémons tombent du haut de l'écran et s'ajoutent à la pile au fur et à mesure du temps. Laissez la pile monter jusqu'en haut et c'est perdu.

À cause de ce principe de chaîne, le jeu est relativement simple : même a un niveau difficile, il suffit de faire un link de quatre Pokémons, puis de trois, pour que quasiment tous les Pokémons de l'écran disparaissent. Puisqu'il suffit de deux Pokémons à ce stade pour faire un link, tous les Pokémons côte à côte vont disparaître, et il y en a toujours automatiquement, ce qui fait que vous n'avez plus qu'à regarder l'écran s'effacer...

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Les différents modes


Au rayon des modes de jeu, on trouve un mode aventure, ou vous dirigez une héroïne qui va aller récupérer les Pokémons volés par le très très méchant bataillon Phobos. Vous allez donc traverser une trentaine de niveaux où vous devrez linker tel nombre de Pokémons, avec des Boss de temps en temps qui mettront des obstacles sur le terrain de jeu ou assombriront l'écran. Rien de bien compliqué.
Il y a aussi un mode Infini ou vous linkez des Pokémons jusqu'au Game Over, ou jusqu'à l'ennui (ce qui arrivera le plus souvent), ainsi que deux modes multijoueurs : Duo (coopératif) et Duel (compétitif). Et c'est tout. Plutôt limité n'est-ce pas ?

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Mais alors, ou se trouve l'intérêt du jeu ?


Il se situe dans la collectionnite aigüe des Pokémons, comme tous les jeux estampillés Pokémon, d'ailleurs. Capturer un Pokémon se fait tout simplement en le faisant disparaître par un link. Dans Pokémon Link, il est possible de voir tous les Pokémons existants. Je dis bien tous ceux des trois générations de RPG déjà sorties, ce qui nous fait un total de 386 Pokémons et de nombreuses heures de jeu pour tous les avoir.
Cependant, avoir 50% voire 60% du Pokédex se fait dès les premières heures du jeu. Le reste est composé de Pokémons rares : pour chaque niveau du mode Aventure ou du mode Infini il y a jusqu'à trois Pokémons rares, indiqués en haut de l'écran. L'un d'entre eux peut apparaître à n'importe quel moment du niveau et ce sera à vous de le linker. Comme il est généralement seul (les Pokémons rares ne se baladent pas en troupeau) il faudra utiliser des Métamorph, pouvant linker avec tous les Pokémons, pour l'avoir. Ce système est assez frustrant car il faudra recommencer plusieurs fois chaque niveau pour avoir un Pokémon précis.
La fin du Pokédex est composée d'une vingtaine de Pokémons légendaires qui eux, peuvent apparaître n'importe où et n'importe quand, chaque nuit de pleine lune si vous sacrifiez deux chèvres et une poule à dents au dieu Pïkqachôo, puis comptez jusqu'à l'infini trois fois de suite. Blague à part, ceux-là sont réellement très rares : Vous pouvez avoir capturé tous les autres Pokémons rares sans voir l'ombre d'un légendaire, et pour ceux qui souhaitent avoir un Pokédex complet, c'est plutôt foutu... Dommage.

Conclusion


Au final, Pokémon Link! n'est pas un mauvais jeu. Il part d'un principe de puzzle-game plutôt simple et rajoute la collectionnite Pokémon. Cependant il aurait fallu développer plus le jeu en lui même car on y ressent un vide... Plus de modes de jeux, ainsi que de meilleurs graphismes et musiques. Pokémon Link donne l'impression d'un jeu non-terminé.
Détail des notes :
10
Interêt :
Finalement Pokémon Link! n'intéressera que les fans de Pokémon et ceux de puzzle-games ayant déjà épuisé le genre sur DS... Ils sont rares.
15
Durée de vie :
L'aventure se finit rapidement mais la collecte des 386 Pokémons vous tiendra de nombreuses heures sur le jeu... si vous tenez jusque là.
08
Graphismes :
Les têtes de Pokémons sont très mignonnes, mais l'ensemble est quand même très simpliste... Leur animation se résument à deux images toutes les cinq secondes. Le décor est inexistant et les menus sont sobres. Ils auraient pu faire un effort là dessus.
13
Jouabilité :
La maniabilité au stylet est assez déroutante au début mais confortable une fois qu'on a compris les mécanismes du jeu. Vive le tactile !
06
Sons :
Des musiques d'ambiance sympa mais répétitives. Très répétitives. Vous allez couper le son très rapidement
10
Verdict :
Pokémon Link! est correct en tant que puzzle-game. Mais la DS possède déjà deux grands mastodontes du puzzle, Meteos et Tetris DS, et Pokémon Link! ne fait pas vraiment le poids. Il manque un approfondissement du jeu. De plus, la récolte de tous les Pokémons rares, qui était une bonne idée à l'origine, est gâchée par certains Pokémons rarissimes que seuls les joueurs très patients pourront voir.
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INFOS JEU
Titre : Pokemon Link !
Plateforme : Nintendo DS
Genre : Puzzle game
Editeur : Genius Sonority
Developpeur : Inconnu
Nombre de joueurs : 1-2
Online : Non
Sortie Européenne : 5 mai 2006
Sortie Niponne : 20 octobre 2005
Sortie Américaine : 6 mars 2006
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