Souvenirs, souvenirs…
C’était en 1989. Alexei Patjitnov venait de programmer Tetris et de le vendre pour le prix d'un sandwich. Mais bon, c’est hors sujet. Là c’est le test de Tetris DS, qui reprend le principe original en apportant des modifications. Pas mal de modifications même, si bien que le jeu a dû se diviser en 6 modes différents.
Standard
Tout d’abord le mode Standard, réplique du Tetris sur GameBoy. Ce mode a principalement pour thème Mario. Quelques changement a noter tout de même : On peut garder une pièce en réserve pour la ressortir plus tard avec la touche L. On peut voir les six prochains Tetriminos (les pièces de Tetris) à suivre. En appuyant sur haut le Tetrimino tombe immédiatement. Une ombre en bas de l’écran indique ou il tombera. L’écran du haut, quant à lui, affiche une partie de Mario Bros qui avance au fur et à mesure que vous faites des lignes. Malheureusement, cela n’amusera que les spectateurs car détourner son regard lors d’un niveau élevé est synonyme de mort. Il y a plusieurs variantes : Une partie normale jusqu'à plus soif, faire 25 lignes sur un seul niveau et avec des lignes déjà présentes ou bien faire un duel contre l’ordinateur.
Mission
Dans ce mode, qui a pour thème Zelda, un objectif est affiché en haut de l’écran, par exemple, faire deux lignes d’un seul coup avec un carré, effacer la ligne ciblée en rouge ou faire cinq lignes avec une vitesse triplée. Ces missions rapportent plus ou moins de points selon leur difficulté et c'est le seul moyen d'en obtenir. Deux variantes sont disponibles : En Marathon, réussir une mission enlève quatre lignes, l’échouer (fin du chrono) en rajoute cinq, faites le plus de missions possibles avant de mourir. En Contre-la-Montre, vous devez faire une série de dix missions le plus rapidement possible.
Puzzle
Le mode Puzzle a pour sujet Yoshi’s Cookie. L’écran du haut représente une partie de Tetris en cours, immobile. Sur l’écran du bas, vous avez trois, quatre voire cinq Tetriminos. Maintenant à vous de les placer sur le terrain de jeu dans le bon ordre pour pouvoir tout effacer. Et c’est parti pour 200 puzzles de bonheur. Un reproche cependant : On ne peut choisir que l’ordre et l’orientation des Tetriminos, et ensuite ils se placent touts seuls ! Ainsi, en essayant toutes les combinaisons sans réfléchir, on trouve souvent la solution…
Pousser
Le mode Pousser a pour symbole Donkey Kong. Si, celui de 1981. Votre adversaire et vous vous partagez le même terrain. Vous êtes sur l’écran du haut et lancez vos blocs vers le bas, et lui inversement. Le premier qui dépasse la ligne pointillée située de son coté de l’écran a perdu, mais vous pouvez aider l’autre à y parvenir : En faisant des combinaisons (plusieurs lignes à la fois), vous baissez l’ensemble des blocs du coté de votre adversaire, lui laissant de moins en moins de place pour manoeuvrer… jusqu’à sa mort… C’est assez jouissif. Le mode un joueur ne proposera que d’affronter un ordinateur, mais le mode prend toute sa valeur en multijoueur (voir plus bas).
On en arrive aux mutants :
Attraper
Ce mode se passe dans l’univers de Metroid. Ici, vous ne dirigez pas les Tetriminos qui tombent, mais l’empilement de blocs. Vous pouvez donc tourner ou déplacer tous les blocs empilés d'un coup. Le but est de former des carrés de 4x4. Une fois crée, tous les blocs composant ce carré deviennent gris et la musique s’accélère. Vous avez alors 10 secondes pour agrandir ce carré, qui explosera à la fin de ce temps, détruisant les autres blocs aux alentours. Plus le carré est gros, plus il explose fort et plus vous gagnez de points. Vous perdez si votre empilement de bloc dépasse les bords de l’écran. Vous perdez aussi si votre barre de vie est vide (elle se vide en touchant les Metroides tombant du haut de l’écran ou en laissant passer des Tetriminos). C’est une bonne variante assez originale.
Toucher
Le mode Toucher n’a presque plus rien à voir avec Tetris. Dégainez votre stylet car ça ne se joue qu’au tactile. Le décor : une tour de Tetriminos s’élevant vers l’infini avec une caisse de ballon au sommet, le tout sous la musique de Balloon Fight. En touchant les pièces, vous pouvez les décaler ou les faire tourner. Ici, les lois de la gravitation s’appliquent contrairement au mode standard. Un pièce au dessus d’un trou tombera. Le but : Faire des lignes de manière à effacer progressivement la tour et à faire tomber la caisse de ballons. Dès que la caisse touche le sol, c’est gagné. On ne peut pas perdre, par contre on peut rester bloqué. Il y a aussi un mode Puzzles Tactiles ou il faudra remplir des objectifs à la manière du mode Puzzle.
Avalanche de Tetriminos !
Défiez n’importe qui grâce à la connexion Wi-Fi ! Même si l’idée est bien pensée, on peut regretter qu’elle n’ait pas été plus exploitée : Seuls deux modes sont jouables online. Le mode Standard en VS (avec ou sans objets) et le mode Pousser. En plus on ne peut jouer que jusqu'à quatre. Bon point cependant : la présence d’un système de score permettant un classement.