A long time ago...
La galaxie est en danger ! Une planète menace à elle toute seule les autres. Elle se nomme Meteo... Meteo lance des vagues de meteos, une matière qui écrase et étouffe les planètes, les faisant exploser l'une après l'autre. Tout espoir semble perdu, quand tout à coup et comme de par hasard, trois meteos de même type s'alignent. Leur fusion les fait brûler instantanément et par le dessous (C'est compliqué la chimie), les renvoyant dans l'espace en emportant tous les meteos au-dessus d'eux... La résistance s'organise, les civilisations de chaque planète contre-attaquent en alignant les meteos chacun à leur façon... Une de ces civilisations, plus courageuse que les autres, construit un vaisseau fait de meteos, le Metamo Ark, pour aller botter les fesses de Meteo à l'autre bout de la galaxie et enfin rétablir l'ordre.
Mon dieu, quel scénario !
Incroyable pour un puzzle-game n'est-ce pas ? Et vous n'avez pas vu la superbe cinématique qui va avec. D'ailleurs, Meteos se démarque bien des autres jeux du genre comme on le verra plus loin. Le principe est simple : Une pluie de meteos tombe du haut de l'écran et s'empile en bas. Une fois à terre vous pouvez les déplacer verticalement uniquement grâce au stylet. Alignez-en trois, verticalement ou horizontalement, pour créer une fusée. Mais, en règle générale, cette fusée n'ira pas bien loin, en tout cas pas assez pour aller en haut de l'écran, vous aller donc devoir aligner les meteos à l'intérieur même de la fusée pour la relancer vers le haut. C'est ce qu'on appelle un décollage secondaire. Une fois passé tout en haut de l’écran inférieur, vous les verrez s’envoler sur l’écran supérieur, percutant les planètes de vos adversaires pendant que les habitants de la votre dansent. Sadique. Car tous les meteos que vous envoyez viennent s’ajouter sur l’écran adverse.
En haut de l’écran se trouve une ligne rouge : si les meteos restent trop longtemps au-dessus de cette ligne, c’est la fin du monde, l’apocalypse, armageddon, et tout ce que vous voulez. Les meteos tomberont progressivement plus vite, à la Tetris, vous stressant de plus en plus au cours du jeu. Voila pour le théorique, ensuite s'ajoutent des petites règles subtiles. Vous êtes sur une planète : donc la gravitation s'applique, ce qui fait que plus vous avez de meteos sur votre fusée plus elle sera lourde et moins vite elle décollera. Au programme des réjouissances on trouve aussi des objets aussi bien bénéfiques que méchants pas beaux : De la bombe, qui fait exploser les meteos aux alentours, à la roquette spéciale qui fait décoller tous les meteos d’une ligne en passant par le fumigène qui, lui, fait… de la fumée !
Mais ce n’est pas fini ! Eh non ! Si les règles étaient toujours les mêmes, ce ne serait pas drôle, alors les développeurs ont créé 32 planètes différentes dont 28 à débloquer. Différentes en quoi au juste ? Différentes par la gravité, la taille de la planète et donc du terrain de jeu (de 7 à 11 colonnes), la vitesse de chute des meteos et des fusées, la rareté des types de meteos (Une planète aquatique aura plus de meteos eau), l’ambiance, c’est à dire, musique, graphismes et apparence des meteos (Certaines planètes ont des meteos très confus qui rendent le jeu difficile à cerner) plus quelques règles spéciales… Illustrons ceci par des exemples :
Ignius : Planète enflammée, ambiance rock’n’roll, rythme effréné, les fusées décollent rapidement et retombent tout aussi vite. Le terrain est petit, 7 colonnes. Une planète parfaite pour l’attaque.
Sferia : Planète des bulles, les habitants craignent tout ce qui est pointu. Ainsi Sferia possède une règle particulière : Les fusées verticales n’ont absolument aucun effet, les meteos ne bougeront même pas. Par contre, les fusées horizontales sont très efficaces, et c’est un avantage car ce sont celles qui emportent le plus de meteos, attention à ne pas laisser vos cotés trop haut. Ambiance nature.
Hevendor : Planète des mystiques, les meteos ne sont que des jouets pour ces puissants sages. Par conséquent, tout alignement de meteos les expulsera immédiatement hors du terrain ainsi que tous ceux au-dessus sans créer de fusée. Un trop grand avantage ? Oui, mais en contre-partie Hevendor a une vaste surface, les meteos tombent vite et il y a 6 types de meteos différents au lieu de 5. De plus, pas de fusée signifie pas de combo et donc un score minable, mais c’est une bonne planète pour le multijoueur.
Les modes de jeu
Ils sont au nombre de quatre :
Le mode Normal qui est, hum, normal. Partie éclair quoi. Vous choisissez jusqu'à 3 ordinateurs et leur niveau, les planètes utilisées par tout le monde, les équipes, le temps ou les novæ (vies) et la difficulté.
Le mode Hyper Espace est une sorte de mode histoire, dans un puzzle game c'est certes étonnant mais j’ai dit au début que Meteos se démarquait de l’ensemble des jeux du genre. Vous dirigez le Metamo Ark en route pour exploser Meteo tout en sauvant et en scellant les autres planètes sur son passage. Trois options dans ce mode : La ligne droite est l’option de base, vous affrontez 6 adversaires au hasard avant d’affronter Meteo. L’arborescence vous fait partir tout à gauche de la pyramide, puis à chaque victoire, vous choisissez entre 2 planètes celle que vous voulez affronter et donc l’itinéraire à prendre, au final il y a 28 planètes mais vous n’en affrontez que 7 + Meteo. Le mode Missions est le plus difficile, semblable à l’arborescence à une différence près : pour accéder à la planète du haut, il ne faut pas seulement gagner mais aussi remplir une mission comme envoyer 200 meteos, gagner en moins de 2:00 etc… Si vous échouez vous êtes obligé d’aller en bas. Evidemment la meilleure des fins, celle avec « True Meteo » est tout en haut, mais je ne vous en dis pas plus. Saurez vous découvrir les 12 fins ?
Le mode Déluge est un peu une chasse au record. C’est simple : Faites le meilleur score sur une planète, avec la difficulté qui augmente très vite (Vous ne dépasserez pas 5 minutes) et avec une seule vie. Courage et persévérance sont nécessaires.
Le mode Défi Chrono vous propose quatre défis, 2 minutes, 5 minutes, 100 meteos et 1000 meteos. Il s’agit de voir combien de points vous pouvez faire en temps limité ou en combien de temps vous pouvez envoyer un certain nombre de meteos. La aussi, c’est la guerre des records.
Le mode Multijoueur ! Vous allez piquer une crise là dessus. Il y a deux choix : Avec une seule cartouche, seules les 4 planètes de bases sont disponibles et il n’y a ni objet, ni ordi, ni équipes, ni gain de meteos comme monnaie pour celui qui a une cartouche (voir Lèche-Vitrines). Le mode multicartouches vous propose toutes les options du mode Normal. Dans ce mode se réveillent touts les instincts bestiaux et sadiques de l’homme ; Pacte, trahisons, 3 contre 1… Car vous pouvez choisir vers qui tombent vos meteos ou partager équitablement ! C’est si jouissif de massacrer vos (ex-)amis !
On trouve aussi des bonus sympa comme un Didacticiel assez mal fait (Mais c’est peu important car le jeu est intuitif), un sound test, un envoi de démo vers une autre DS ainsi que des statistiques. D'ailleurs au moment ou j’écris ces lignes j’ai envoyé 484014 meteos.
Lèche-Vitrines
Dans le mode Fusion, on peut acheter de nouvelles planètes, de nouveaux objets ou de la musique pour le sound test. Avec quelle monnaie ? Et bien en fait il y a 12 types de monnaie différentes car il y a 12 types de meteos différents. Air, Feu, Eau, Sol, Fer, Electricité, Végétal, Animal (Zoo), Lumière, Obscurité ainsi que 2 types très rares : Esprit et Temps. Chaque meteo que vous envoyez dans n’importe quel mode (sauf Multi une cartouche) viendra augmenter votre argent. Un système très astucieux car, acheter une planète aquatique par exemple coûtera énormément d’eau, pas mal de plante et un peu de zoo. Ce qui fait que vous allez devoir économiser l’eau et en amasser un max en jouant beaucoup sur les autres planètes aquatiques. Le Esprits et Temps servent à acheter des objets ou planètes très rares : alors que les autres monnaies se comptent en centaines pour l’Obscurité et la Lumière et en milliers pour les autres, comptez les élément rares un par un. Utilisez les avec parcimonie. Malheureusement, il n’y a pas grand chose à acheter et quand vous aurez tout pris, votre argent ne servira plus à rien et vous rirez de vos 85000 Air et de vos 76 Esprits. Le principal point noir du jeu.
Conclusion
Pour avoir joué à Polarium et à Meteos, je peux vous dire que celui-ci a magistralement comblé le vide du premier : L’ambiance. Meteos donne vraiment envie de continuer de jouer même après avoir fini à 100% pour : Le fun, les records, le multijoueur. Un excellent jeu à l’action constante contrairement à Polarium qui est plutôt un jeu d’énigme et un casse-neurones.