Certains d'entre vous se souviennent sûrement d'un jeu nommé Nights : Into Dreams développé par la Sonic Team en 1996. Ravalez vos soupirs, car ils ont décidé de remettre le couvert avec Nights : Journey of Dreams ! Et c'est la Wii qui prendra la relève de la Saturn pour ce nouvel opus.
Que se passe-t-il quand on s'endort ? C'est tout simple : nous rejoignons le monde des rêves. Voler, être riche, conduire une belle voiture et bien d'autres... hum... rêves, tout est possible dans le monde de Nightopia pour peu que l'on possède du courage, de l'espoir, de la pureté, de l'intelligence ou encore de la maturité. Ces qualités sont appelés les Ideyas. Nos deux héros, Will et Helen ont tout deux perdu leurs Ideyas et sont donc à la merci de mauvais rêves et d'affreux Nightmaren, habitants machiavéliques du monde des rêves. Mais c'est sans compter sur l'aide de Nights, un gentil Nightmaren. Ils apprennent alors que Nightopia est en danger, menacé par Wizeman le créateur des cauchemars. Will et Helen vont devoir tout faire pour sauver Nightopia et par la même occasion, leurs rêves.
Nightopia est composé de plusieurs mondes accessibles par la Dream Gate. Will et Helen s'y rendront pour choisir le monde dans lequel ils voudront évoluer. Mais avant de les visiter, Owl, un hibou, nous apprendra qu'étant visiteur du monde des rêves nous avons le pouvoir de dualiser avec Nights, c'est à dire ne faire qu'un avec lui. Et il nous apprendra à contrôler Nights, qui peut voler. C'est très utile, mais sachez qu'on ne peut pas aller complètement où on le souhaite car il faudra suivre un parcours prédéfini. En fait, Nights suivra un circuit et l'on devra gérer sa hauteur et sa vitesse. On va donc devoir faire voler notre ami à travers les différents niveaux proposés et effectuer des Paraloop, sortes de loopings, pour détruire nos ennemis, passer à travers des anneaux et récolter des boules bleues pour gagner des points. Notez que Sega a du mal avec la traduction du mot « anneau » car dans Nights, comme dans Sonic, un anneau sera « une Ring ». Etrange. Ce petit détail mis de côté, parcourir les niveaux et passer au travers des Ring est agréable et intuitif.
Les différents mondes seront composés de cing missions. Délivrer Nights sera une mission récurrente : il est enfermé et vous devrez utiliser votre capacité à dualiser avec lui pour le faire sortir de sa prison. Mais attention ! Il ne pourra rester dehors que pendant un temps limité et vous devrez donc le mettre à profit pour retrouver 3 Nightmaren différents et récupèrer la clef qu'ils transportent. Une fois les 3 clefs retrouvées pour pourrez affronter un boss. Gare à l'échec car s'il devait vous arriver de perdre, vous devriez recommencer la mission depuis le début, ce qui est assez frustrant. Les autres missions seront variables : on pourra par exemple devoir passer au travers des anneaux lachés par Octopaw, une créature qui avale la lumière pour produire des Rings. Toutes les missions sont chronométrées et si tout le temps s'écoule, c'est le fatal Night Over. Notons aussi des niveaux dans le style plate-forme durant lesquels vous pourrez contrôler Will ou Helen.
Pour finir sachez que l'on peut jouer à Nights : Journey of Dreams via la télécommande Wii seule, la manette classique, une manette Gamecube ou encore le combo Wiimote plus Nunchuk. Je n'ai pas testé toute les jouabilités mais celles permettant d'utiliser un stick ont ma préférence, car elles rappellent plus l'épisode Saturn. Cela dit chacun devrait y trouver son compte.