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Test : Mario Strikers Charged
Mario et ses amis rechaussent leur crampons pour ce second opus totalement déjanté à vivre entre amis et EN LIGNE !
Par Romain Guilbault
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De Smash Football à Strikers Charged


Il est utile de rappeler qu'avant ce premier jeu de foot sur Wii, Mario nous avait déjà concocté un jeu de football à son nom sur Gamecube. Si le succès a tout de même été présent (sans atteindre des chiffres mirobolants) la déception des joueurs l'a également été... Les joueurs se sont rapidement mis à le bouder pour différentes raisons : l'intérêt du jeu ne se présentait qu'à plusieurs, faute de mode solo consistant. A l'annonce d'un prochain Mario Football, on avait de quoi rester assez mitigé quant au destin du titre. Nintendo a lui bien compris l'importance du football de nos jours et espère certainement implanter sa série des Mario Football sur nos consoles : Cet opus s'est donc vu remanié avec un ajout très précieux : celui de l'arrivée du Online (Enfin !) qui lui donne un contenu bien plus étoffé. A noter que les Européens peuvent, pour une fois, se vanter de voir arriver un jeu avant leurs collègues américains !

Y'a pas plus simple


Pour commencer, les bases vous sont apprises à l'entrainement. Ainsi on se familiarise directement avec toute la panoplie des mouvements et gestes à faire sans que cela nous pose des soucis. Voici les touches et leurs fonctions :

- on passe la balle et change de joueur avec A
- on tacle et esquive avec une touche directionnel
- on tire avec A et reste appuyer que ce soit des tirs spéciaux ou méga frappe
- on utilise les objets avec C et centre avec Z

screenshot Mario Strikers Charged 530screenshot Mario Strikers Charged 529
Mario Strikers Charged fait finalement très simple en n'inventant rien ! Les contrôles restent basiques et ne surprendront personne. Mise à part l'agitation du Nunchuk pour changer d'arme ou provoquer une secousse et de la Wiimote pour percuter l'adversaire, les manettes utilisent à peine le mouvement. La véritable innovation vient du gardien : désormais lors des mégafrappes c'est à nous d'arrêter les tirs adverses en dirigeant la Wiimote sur les ballons le plus rapidement possible. Une simplicité qui ne nous fera en rien regretter le manque d'innovation, qui passe inaperçu tant le jeu est fun dès ses premières heures.


En route vers la Coupe Striker


screenshot Mario Strikers Charged 527screenshot Mario Strikers Charged 526
Une fois les bases acquises, il est temps d'attaquer les différents modes de jeu. Au menu, un mode domination jouable à un ou à deux qui est en quelques sorte le mode amical qu'on a l'habitude de retrouver dans les jeux de foot. Il n'y a donc aucune prise de tête, on est totalement libre de choisir les options que l'on veut. Il faudra même rajouter à cela une vingtaine d'options spéciales s'utilisant soit sur le terrain, soit sur les objets ou les joueurs. Rien n'est gagné d'avance puisqu'il vous faudra aller débloquer tout cela dans le mode Challenge qui propose 12 défis de plus en plus ardus ; Autant vous dire qu'il faudra bosser pour tout débloquer...

Le mode principal nommé "En route vers la Coupe Striker" est sur le même principe que les Mario en général, soit des coupes à gagner. Ici, seules 3 coupes existent mais celles-ci sont assez longues à obtenir, puisqu'avant de procéder aux éliminatoires il faut passer par la case des qualifications en rencontrant deux fois chaque adversaire ! Les joueurs les plus insistants peuvent toujours améliorer leurs scores "mur de briques" et "pieds d'or" qui récompensent défense et attaque. Sachant qu'il est impossible de changer de capitaine et équipiers au cours des 3 tournois, il devient intéressant de se refaire une coupe une fois armé d'une équipe plus offensive ou plus défensive. Ca n'a pas l'air très tentant au premier abord mais on en refait volontiers tellement on s'amuse. Il est toujours possible de passer à un niveau de difficulté un peu plus corsé. Précisons également que dans ce mode il est impossible de sélectionner ses terrains, mais qu'en revanche on peut y débloquer des options.

Quand le terrain de football devient champ de bataille !


screenshot Mario Strikers Charged 523screenshot Mario Strikers Charged 522
Mario Strikers Charged Football, c'est un mélange de foot et de n'importe quoi. Nintendo a évidemment cherché le bon compromis pour plaire aux fans de Mario et aux fans de foot. Les fans de Mario sont les plus à envier puisqu'il retrouvent sans problème leur univers préféré dans cette épisode. Les 8 capitaines (+ 3 à débloquer) sont fidèles à eux-mêmes, tout comme les 8 équipiers qui ont chacun leurs tirs spéciaux. Dans les capitaines se trouvent les classiques Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Waluigi, Wario, Bowser, Donkey Kong tandis que les équipiers nous proposent Toad, Boo, Skelerex, Topi Taupe, Koopa, Birdo, Frère Marto et Maskass. On a vraiment pas de quoi se plaindre sur ce point, surtout avec les stades qui diffèrent totalement d'un match à l'autre puisque diverses animations viennent changer le cours du jeu (objets volants, explosions, Thwomps gigantesques...). On pense forcément aux objets qui n'épargnent pas ce Mario avec des carapaces, peaux de banane, champignons...


screenshot Mario Strikers Charged 531screenshot Mario Strikers Charged 85
Pour ce qui est de la spécialité de Mario Strikers Charged, à savoir les tirs spéciaux et méga frappes, cela se passe tranquillement. Chaque capitaine dispose de sa méga frappe spéciale, et elle peut se déclencher à n'importe quel moment en maintenant la touche B (à condition d'éviter les pressions adverses). Lorsque la frappe est enfin prête à se déclencher il faut d'abord s'arrêter le plus près de la zone orange de gauche (pour avoir plus de ballons) puis au plus proche de la zone orange de droite pour gagner en rapidité dans la jauge demi-circulaire prévu à cette effet. Ensuite il n'y a plus qu'à laisser faire votre capitaine et regarder le fruit de votre travail. Les tirs spéciaux se déclenchent également par un maintien sur la touche B, plus la touche est maintenue longtemps et plus vous avez de chance de marquer. L'autre solution à un but facile est de se passer très rapidement le ballon et attendre sa transformation de mauve à jaune pour une frappe irrésistible.

Online, c'est mieux !


screenshot Mario Strikers Charged 525screenshot Mario Strikers Charged 524
Mario Strikers Charged a beau nous amuser à un joueur, il faut compter sur le multijoueurs et désormais le jeu en ligne pour voir un peu plus qu'un simple bon jeu. Le Online redonne une durée de vie considérable au jeu. Malheureusement il est toujours aussi barbant de rentrer nos amis et leurs codes amis de 12 chiffres ! Une fois ce petit problème passé on s'éclate entre amis. La connexion est généralement assez rapide, on organise un match puis on invite l'ami de notre choix qui peut refuser ou accepter tout en prenant compte comme nous de la qualité de connexion : à moins de 3 étoiles, la partie risque de fortement lagguer alors qu'à 4 étoiles les conditions sont parfaites. Le choix de notre équipe se passe toujours dans un temps restreint, la pause est également interdite. On peut féliciter Nintendo pour avoir eu la très bonne idée de proposer des 2 contre 2 même en ligne ! La CWF propose aussi un classement général et par jour des meilleurs joueurs pour les courageux qui aimeraient se frotter aux professionnels et voir leur Mii apparaître au top. Pour gagner des points, le jeu prend en considération votre résultat (mort subite en cas d'égalité) et votre nombre de buts marqués. Malgré tout ses efforts Nintendo n'a pas totalement réparé ses anciens défauts puisque les déconnexions sont encore possibles (code erreur, déconnexion des adversaires, serveurs saturés). Ces données varient d'un joueur à l'autre et il est donc difficile de donner un avis concret mais il est en tout cas sûr que les problèmes rencontrés sur DS sont certes en un peu moins grandes quantités, mais toujours là ! A l'heure actuelle, pratiquement aucun ralentissement n'a été en revanche constaté lors des matchs, ce que nous n'avions pas toujours pu voir sur DS.
Détail des notes :
15
Interêt :
Il y a beau avoir beaucoup de joueurs et stades, il manque un petit quelque chose à Mario pour faire de son jeu de foot une référence. On se rattrape donc avec une connexion ADSL...
14
Durée de vie :
Une coupe Striker plus quelques challenges et diverses options à débloquer et on n'a plus qu'à se rendre en ligne. Et là, la durée de vie peut vite devenir énorme !
14
Graphismes :
Comme à son habitude, Nintendo a opté pour un jeu très coloré. Des effets visuels ont été tentés mais n'apportent rien de très resplendissant.
16
Jouabilité :
La jouabilité est simple et agréable. Les gestes et les tirs sont nombreux et les actions demandent plus de construction. MSCF n'est pas épargné par le cafouillage. Qu'importe, le plaisir est là !
12
Sons :
Les softs de Nintendo sont généralement mieux lotis que celui-ci. La bande-son passe inaperçu !
16
Verdict :
L'erreur commise lors de Mario Smash Football est à oublier, Next Level Games nous ressert un Mario Football bien plus complet. L'apparition du mode Online n'y est pas pour rien.
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Les commentaires :
sonicpowa Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 02-06-2007 à 12:26
Tout à fait d'accord avec ce test, sauf au niveau de la bande son, que je trouve très bonne et variée. Mention spéciale aux musiques de Luigi et Bowser Jr.
Zelda-Tp-2 Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 05-06-2007 à 18:23
Très bon test !
Sscrew Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 29-06-2007 à 23:41
Merci. Je tiens a signaler un petit défault qui m'apparait un peu plus tard : La qualité etle résultat d'une mégafrappe est un peu aléatoire... Que je me plante complétement ou pas du tout j'arrive souvent a la même chose. Ce qui laisse un peu le hasard décidé du sort de nos frappes.
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INFOS JEU
Titre : Mario Strikers Charged
Plateforme : Wii
Genre : Sport
Editeur : Nintendo
Developpeur : Inconnu
Nombre de joueurs : 1-4
Online : Oui
Nombre de joueurs online : 1-4
Sortie Européenne : 25 mai 2007
Sortie Niponne : Non renseignée
Sortie Américaine : Non renseignée
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