Satisfait du succès de ses jouets Mini-Mario, Mario a ouvert un grand parc d'attractions nommé "Super Mario Mini World". Lors de l'ouverture, Mario a invité Donkey Kong et Pauline (La princesse dans la borne d'arcade Donkey Kong). Le problème c'est que celle-ci préfère les Mini-Mario aux Mini-DK. Vexé, Donkey Kong kidnappe Pauline et l'emmène au sommet du parc. Devinez qui va devoir se farcir les 8 étages remplis de pièges pour aller rechercher la demoiselle ? Mais non, pas Mario : Les Mini-Mario !
Comment on joue ?
Sorti sur GBA, l'opus précédent nous faisait contrôler Mario dans des niveaux alliant Plate-formes et Réflexion. Dans ce jeu, on ne contrôle plus Mario, mais un groupe de Mini-Mario.
Tandis que Mario pouvait marcher sur les mains ou faire un saut périlleux arrière, les Mini-Mario sont bien moins acrobatiques. Ils peuvent avancer, et sauter. Pas très haut. De plus, leur intelligence peu développée rappelle celle des Lemmings : Si un Mini-Mario avance vers un trou, il sautera dedans sans se poser de questions, vous faisant rager d'avoir perdu un bonhomme alors que vous regardiez à l'autre bout du niveau. Ainsi il vous faudra devenir "l'ange gardien" des Mini-Mario.
Le jeu se joue quasiment intégralement au stylet. Faites un mouvement du stylet vers la gauche ou la droite sur un mini-Mario et celui-ci avancera jusqu'à ce que vous lui disiez d'arrêter, en faisant demi tour s'il rencontre un mur. En effectuant un coup de stylet vers le haut, le Mini-Mario saute, et en faisant un coup vers le bas, il s'arrête. On utilise aussi la croix directionnelle pour naviguer dans les niveaux qui tiennent sur plus d'un écran (c'est à dire, tous sauf le premier niveau).
Qu'est-ce qu'on fait ?
Le but du jeu est d'acheminer le plus de Mini-Mario vers la porte de sortie du niveau, niveau qui bien sûr est rempli de dangers et d'ennemis des plus divers. Il faut donc guider les mini-Mario en utilisant des mécanismes du genre : tremplin, ressort, ascenseur, fleur de feu, tuyau et bien sûr, le marteau ! Des mécanismes plus complexes apparaissent au fur et à mesure des étages, se combinant avec ceux déjà découverts pour vous compliquer la vie.
Le jeu est composé de 8 étages de 9 niveaux chacun. En théorie, on peut passer un niveau en sauvant au moins un Mini-Mario, mais si on veut avoir des étoiles, il faut faire plus. En général, sauver tous les mini-Mario rapporte une étoile de bronze, les faire rentrer dans la porte de sortie à la chaîne donne une étoile d'argent, et les faire finir le niveau sans les faire s'arrêter volontairement fait gagner l'étoile d'or. Cela rend le jeu plus stratégique : On va d'abord rassembler les Mini-Mario avant de les faire passer l'arrivée, ou encore, on va profiter des mécanismes qui arrêtent automatiquement les Mini-Mario pour pouvoir s'occuper de l'autre coté du niveau.
A la fin de chaque étage, il y a un combat contre Donkey Kong. Ces "boss" sont décevants car ils sont réduits à un mini-jeu, totalement hors contexte par rapport au principe du jeu.
L'éditeur de niveaux !
Une fois que vous aurez fini le jeu avec toutes les étoiles d'or, ce qui vous prendra un certain temps, ou que vous en avez marre de jouer, dirigez vous vers l'éditeur de niveaux pour mettre à l'épreuve votre fibre artistique.
Dès le début, petite déception : Chaque étage du mode Jeu comporte son propre kit d'obstacles. Par exemple il y a l'étage "magnétique" ou encore l'étage "lave". Dans l'éditeur, il faudra d'abord choisir le kit de votre niveau, autrement dit, l'ensemble de mécanisme que vous pourrez mettre. On ne peut pas mélanger les obstacles de différents kits. Heureusement, certains kits spéciaux, à débloquer, permettent d'utiliser plusieurs obstacles de certain kits.
À part ce point, l'éditeur de niveau est très bien organisé : Un menu déroulant vous montre la liste des pièces que vous pouvez utiliser. Sélectionnez en un avec le stylet et placez le en cliquant sur l'endroit approprié.
Maintenant que vous avez fait des niveaux d'enfer, vous allez pouvoir les échanger par Internet ! Cliquez sur Connexion Wifi, puis Recevoir. Et là c'est le drame : On a le choix entre télécharger les niveaux de Nintendo (8 pour le moment, mais un est ajouté toutes les semaines), ou alors, télécharger les niveaux... de vos amis. Que vous aurez inscrits dans votre liste d'amis grâce à un code ami. Franchement, on ne s'attendait pas à revoir dans ce jeu les infâmes codes amis. Un partage anonyme des niveaux aurait été une bien meilleure idée, surtout vu le faible risque couru par les bambins (À part dessiner un niveau en forme de ... Hum.). Ainsi, pour avoir des bons niveaux, il faudra partir à la chasse aux codes amis sur Internet.


En conclusion, Mario vs Donkey Kong 2 ajoute un coté "Lemmings" à son prédécesseur, créant un principe de jeu original et très fun, et l'éditeur de niveaux est très bien conçu. Malheureusement, le partage des niveaux est encore gâché par les codes amis. Le online n'est décidément pas le fort de Nintendo.