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Test : New Super Mario Bros.
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Mario est de retour sur la portable à double écran ! Et pour une fois, la princesse est de nouveau en danger. Mario n’attend plus que vos doigts rigoureux pour le guider dans sa quête à la rescousse de la belle blonde.
Par Nicolas Beltzung
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Durant l’ E3 2006, qui je vous le rappelle vient tout juste de fermer ses portes, nous avons découvert un Mario complètement nouveau utilisant à merveille les capacités de la Wiimote… A l’inverse de Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros. est un véritable retour aux sources. On joue à Mario à l’ancienne pour le plaisir des uns ou pour le malheur de personne ! Car oui, ce Mario est splendide !
Une histoire énorme…
Il était une fois, un plombier moustachu rempli de bravoure, qui rendait service à toute personne ayant des problèmes de tuyauterie… Mario était très proche de la princesse Peach, celle-ci aimait beaucoup la brioche. Soudain, elle se fit kidnapper par un horrible reptile ! Mario étant trop gentil, il se lança immdiatement à son secours. Vous l’aurez compris, le fait que j’embellisse à ma manière l’histoire dans le but de proposer un vrai paragraphe, prouve que New Super Mario Bros. ne propose aucun scénario bien ficelé, cela dit, le but du jeu ne résidant pas dans l'intrigue, nous nous attarderons d’avantage sur son gros point fort, le gameplay.
2 boutons et c’est le bonheur !
Le gameplay est, comme dit précédemment, le point fort de New Super Mario Bros. Et ceux qui ne comprendront pas le mot « gameplay » devront patienter jusqu’au 30 juin pour connaître le véritable sens du terme. Car oui, Gameplay est sans cesse utilisé par maître Shigeru Miyamoto, et on peut dire que c’est lui le créateur du Gameplay dans le jeu vidéo avec son Donkey Kong, premier jeu où une personne était en mouvement : Mario.
Nous sentons dès le début que ce Mario est bien dans la trame des anciens. La croix directionnelle est là pour avancer, reculer et se baisser. Le bouton A sert pour sauter tandis que le bouton B est actionné lorsque nous voulons courir plus vite. Mario peut également glisser sur les fesses dans les descentes, il peut lancer des boules de feu après avoir mangé une fleur, il peut devenir invincible et courir plus vite que l’éclair après avoir absorbé l’incontournable étoile… Cependant, Mario ne s’arrête pas là en 2006. Et même si le soft se joue en scrolling horizontal, Nintendo a choisi de rafraîchir le concept. Dans New Super Mario Bros. Mario sait désormais faire des sauts rodéo (sauter et retomber violemment sur le fesses), il sait faire des triples saut périlleux à la Super Mario 64, sauter de mur en mur à la Super Mario Sunshine, enfiler une carapace bleue lui permettant de nager aussi vite qu'un poisson ou même glisser très rapidement dans les descentes pour tout détruire sur son passage…J'oubliais, Mario sait être géant pour tout défoncer sur son passage et même rikiki pour passer dans des endroits inaccessibles ! Tous ces mouvements sont faisables avec une croix et 2 boutons ! Oui, c'est possible, et si je vous disais que Mario se contrôle au millimètre près, vous me répondriez : quoi ? On comprendra très vite que New Super Mario Bros. reprend les bases du Mario en 2D tout en vous proposant une sensation de liberté accrue, grâce à une multitude de nouveaux mouvements et une maniabilité sans faille ! Du Mario, tout simplement !
Splendide !
Mise à part une maniabilité impeccable, et même si il s’agit d’un Mario à première vue en 2D, il ne faudra pas sous-estimer son aspect visuel ! Nous avons affaire à un Mario proposant des personnages en 3D qui évoluent dans un décor en 2 dimensions. On reproche souvent à cette technique une trop grande différence de visuel entre la 3D et la 2D ; Dans New Super Mario Bros. il n’y a rien à dire ! Les différences de contrastes entre la 2D et la 3D sont inexistantes, et les individus en 3D sont superbement bien modélisés. On aura droit à de très beaux effets de lumière, de lave dégoulinante, de vaguelettes et autres éclaboussures provoquées par Mario.
Les bruitages quant à eux sont restés dans le ton des opus SuperNES, nostalgie oblige, mais en proposant tout de même des digits vocaux très convaincants. On ne vous cachera pas que le plaisir de retrouver les anciens bruitages de Mario est un réel plaisir pour les vieux fidèles ! Quant aux musiques, elle sont heureusement entièrement dans l’esprit Mario ! Bref, Techniquement, ce Mario utilise superbement bien la puissance de la Nintendo DS !
Un jeu long par son accroche !
Passons à la question que tout le monde se pose. Est-il long ? Est-il ardu ?… Dans ce Mario, tout est relatif. Vous pouvez vous contenter de suivre le chemin le plus court et d’exterminer le boss final assez rapidement. En quelques petites heures, vous verrez le générique de fin. Cela dit, même si pour voir la fin du jeu, les niveaux ne sont pas insurmontables (et le boss final encore moins), vous devrez tout de même apprendre à bien maîtriser notre petit plombier moustachu, car les petites flammes qui sautent vers vous, ou les piques qui descendent sur vous à un rythme régulier sont bien évidemment de la partie !
Pour arriver au boss final, il nous faudra parcourir à peine la moitié des 80 niveaux présents dans le jeu. Et pour débloquer les autres niveaux, il faudra que vous y trouviez des pièces géantes bien cachées. Il y en a 3 par niveau et la partie de cache-cache nous obligera à décortiquer chaque niveau des 8 mondes (forêt, pyramide, plage, neige, montagne, égouts, châteaux hantés…) que propose New Super Mario Bros. Une vraie partie de plaisir !
La durée de vie sera d’autant plus longue si vous vous trouvez un ami qui souhaiterait faire la course avec vous. Votre but est de trouver des étoiles avant votre adversaire. Et pour ce genre de défis, tous les coups sont permis ! Le mode se joue avec ou sans deuxième cartouche. De plus, pour ceux qui auraient loupé Super Mario 64 DS et plus particulièrement les mini-jeux inclus dans le titre, sachez que dans New Super Mario Bros. vous pourrez les redécouvrir… C’est bien évidement un avantage pour certains, et une déception pour d’autres, cela dit la plus important est bien évidemment le mode principal!
Merci qui ?
On nous propose ici un véritable bijou. Avec des graphismes 2D/3D splendides, un level design plus qu’attachant, un concept ancien comme Nintendo, on mélange le tout avec une maniabilité terriblement bien dosée et le Nouveau Super Mario Bros est né ! La 2D sur Nintendo DS n’a pas fini de nous étonner ! Encore une fois, merci à Nintendo de stimuler nos souvenirs d'enfances de manière si merveilleuse !
Détail des notes :
19 Interêt :L'intérêt est double ! C'est l'occasion pour les plus jeunes de découvrir pourquoi les anciens Nintendo gamers sont restés fidèles à Nintendo. Et pour les plus vieux de découvrir un Mario à l'ancienne complètement adapté aux capacités de la Nintendo DS !
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17 Durée de vie :Même si le boss final est vite expédié dans les ténèbres, vous passerez du temps à refaire avec plaisir tous les mondes afin de trouver toutes les grosse pièces d’or. Ceci dans le but de débloquer 2 nouveaux mondes. Au final le jeu vous offre plus de 80 niveaux !. Les mini-jeux et le mode 2 joueurs sont là pour rehausser encore plus la durée de vie.
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18 Graphismes :Une 3D qui se mélange parfaitement avec la 2D. C'est coloré, attrayant, et pour couronner le tout, on a même droit à des effets spéciaux très bien rendus !
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20 Jouabilité :Que dire, c'est simple, intuitif et très prenant ! Le jeu se joue comme tous les Mario 2D : une croix directionnelle et 2 boutons... Quel plaisir !
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16 Sons :Des bruitages identiques aux versions SuperNES et des digits vocaux digne d'un Super Mario 64. Un vrai plaisir pour les nostalgiques !
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19 Verdict :Le meilleur jeu de plate-forme sur Nintendo DS ! Tout simplement !
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Les commentaires :
Ce jeu est énorme !
Et c'est vrai qu'il est totalement additif et on revient souvent sur des anciens niveaux avec un plaisir conséquent !
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INFOS JEU
Titre : New Super Mario Bros.
Plateforme : Nintendo DS
Genre : Plates-formes
Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Nombre de joueurs : 1-2
Online : Non
Sortie Européenne : 30 juin 2006
Sortie Niponne : 25 mai 2006
Sortie Américaine : 15 mai 2006
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