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Test : Far Cry Vengeance
Far Cry, un nom qui laisse rêveur lorsqu’il s’agit en plus de la Wii… Ubisoft, un nom qui détruit les rêves ! Merci Ubisoft de prendre à la lettre les dires de Nintendo : Gameplay avant tout…
Par Nicolas Beltzung
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Ubisoft annonce un nouveau Far Cry sur Wii…« super »… Il sortira près de 2 mois après son annonce. On pourrait donc se poser de nombreuses questions par rapport à la vitesse de développement dont sont capables les studios de la firme française. Far Cry Vengeance en est le lot de réponse…

Un concept intéressant :


Far Cry vengeance a sur le papier tout pour plaire : Des îles paradisiaques dans lesquelles on se déplace sur terre comme sur mer à l’aide de divers engins motorisés (Jet ski, quad, bateau, 4x4 etc.) On découvre ce magnifique environnement en vue à la première personne et on a le choix entre diverses armes à feu, couteau et même projectiles du plus basique (cailloux) au plus sophistiqué (grenade, cocktail Molotov). Les objectifs nous sont donnés lorsque l’on appuie sur la touche « 2 » de la Wiimote, la carte nous informe des points de passages obligatoires pour atteindre les objectifs. Ajoutons un peu de piment dans la sauce, Jack le héros du jeu peut acquérir de la predatorine en faisant des head shots ou en égorgeant ses adversaires d’un simple geste de Wiimote. Cette predatorine pourra être utilisée pour courir plus vite, sauter plus loin et visionner plus facilement ses adversaires. On a affaire bien évidemment à un FPS très intéressant en théorie, regardons ce que ça donne dans la pratique.

Jouabilité agréable :


Commençons par la jouablilité. Le point fort du jeu puisqu’on a affaire au FPS le plus jouable de la Wii. Et ceci même si on remarquera certaines idées de gameplay bien maladroites. La visée grâce au pointeur de la Wiimote est très facile à prendre en main, on vise où on veut très rapidement sans se perdre en dehors de l’écran de la TV. Cependant et comme on doit égorger les ennemis en faisant un geste avec la Wiimote et non le Nunchuk, le jeu est plus lent pour les demi-tours, au risque dans le cas contraire de rendre les égorgements très difficilement réalisables sans un décentrage de la caméra.

Pour lancer les grenades c’est également très bien fait, ça ressemble d’ailleurs au bowling du jeu Wisport : on maintient la gâchette du Nunchuk pour faire un geste de lancer, en relâchant la gâchette au bon moment votre grenade sera lancée. Faites un geste vif et la grenade sera propulsée plus loin que prévu. Là où le jeu saura nous procurer le plus de fun, c’est lorsqu’on se métamorphosera grâce à la predatorine. Notre rapidité et notre détente nous permettront de bondir vers nos adversaires pour les égorger un par un sans trop se prendre de dégâts. Et l’impression est d’autant plus immersive que la vue se déforme pour une impression de vitesse vertigineuse. Ajoutez à cela les gestes de saut en montant d’un petit geste brusque le Nunchuk puis le mouvement d’égorgement à la Wiimote et le tout vous procurera une certaine dose de plaisir…Malgré le gâchis provoqué par une réalisation honteuse… Parlons-en de cette réalisation, et commençons doucement par le son. Une bande son qui passe du correct à l’intolérable, des bruits d'armes aux cris des ennemis. Autant certains effets sonores d’explosions ou de mitrailleuses sont acceptables, autant les « je vais te tu » sont inadmissibles ! Oui, les ennemis bouffent leurs mots et aucun effet de distance n’est présent !

Les voix sont toutes identiques, que vous soyez en extérieur ou en intérieur, loin ou près des ennemis. Les cinématiques quant à elles ont été très mal compressées et on ne se privera pas de les passer rapidement. Graphiquement, le jeu est très surprenant ! On a le droit à une distance d’affichage très élevée, beaucoup de détails polygonaux à l’écran, le tout conjugué à des textures floues, des effets d’ombres pixelisées digne d’une Playstation, et un clipping jamais vu sur console 128 bits... Sur Gamecube quoi… Cette conjugaison de clipping et de distance d’affichage vous semble impossible ? Et bien Ubisoft l’a fait ! Pour les curieux, le principe est de proposer un arbre fait en 2 polygones au loin pour qu’il se transforme en arbre en 5 polygones lorsqu’on s’approche de celui-ci.
Cette méthode est utilisée pour tous les éléments du décor, et on se rend compte qu’en fait, dans Far Cry Vengeance, tous les éléments du décor sont « vivants »…
Quelle animation surréaliste ! En parlant d’animation, elle reste correcte, mais ne casse pas des briques, les ennemis bougent naturellement et sont naturellement très imbéciles, vous l’aurez deviné, l’intelligence artificielle est elle aussi très décevante : lancez une grenade devant la trogne d’un ennemi pour qu’il ne donne aucun signe de réaction. Ceci-dit, ça ne fonctionne pas tout le temps, mais on s’aperçoit que l’intelligence artificielle est très discriminatoire selon les ennemis.

Et pour le reste ?


La durée de vie est quant à elle acceptable, une douzaine d’heures pour boucler le jeu en mode solo. Le mode multijoueurs quant à lui est une belle blague, 2 joueurs maximum dans de petites arènes très peu nombreuses… Red Steel en multijoueurs est plus intéressant, c’est dire…
Quoi ? Je n’ai pas parlé du scénario ? Ha ben oui, on débarque dans le jeu avec des pouvoirs sans trop savoir pourquoi, l’histoire est très mal intégrée dans ce soft et je n’ai toujours pas tout compris. Cela s’expliquerait par le fait que je n’ai pas joué aux précédent Far Cry sur console de Microsoft, mais j’ai pu m’informer sur les différences de ce Far Cry Wii, il s’agit en fait d’un Far Cry remasterisé pour la Wii, on retrouve donc des niveaux des Far Cry Instinct avec d’autres niveaux inédits… Comme ça vous saurez tout du jeu...

En conclusion :


On se rend alors compte que Far Cry Vengeance offre une jouabilité très intéressante qui pourra amuser certains boudeurs de performances techniques. Je conseille à ceux qui veulent se déplacer dans des environnements polygonalement paradisiaques, avec de l’eau turquoise condensée de reflets déformés, de passer leur chemin.
Détail des notes :
09
Interêt :
Pour ceux qui ont déjà joué à un Far Cry sur PC ou sur Xbox, l'intérêt pourra être divisé par deux. Le soft pourrait avec un peu de chance intéresser les joueurs de shoot. Ceux qui ont aimé Red Steel trouveront peut être timidement leur compte.
11
Durée de vie :
Un mode solo suffisamment long pour ce genre de jeu. Un mode multijoueurs qui vous tiendra en haleine 5 minutes, pas de mode on-line. Reste à voir si vous accrocherez au titre pour le finir jusqu'au bout.
07
Graphismes :
Une distance d'affichage intéressante gâchée paradoxalement par un clipping intolérable saupoudré de textures très flouse et des ombres pixéllisées à souhait.
14
Jouabilité :
Le FPS le plus jouable de la Wii, heureusement que le jeu tient la route à ce niveau là, merci à Nintendo et leur Wiimote.
08
Sons :
Des sons de bonne facture d'un côté, d'autres effets sonores médiocres comme par exemple des voix ridiculement coupées en fin de phrase, et aucun effet de distance.
10
Verdict :
Très jouable, jouissif pour ceux qui ne cherchent qu'à tuer sans stratégie et qui sont capables de faire l'impasse sur la réalisation honteuse de ce Far Cry. On a peur d'imaginer un tel titre avec une jouabilité classique...
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INFOS JEU
Titre : Far Cry Vengeance
Plateforme : Wii
Genre : FPS
Editeur : Ubisoft
Developpeur : Ubisoft
Nombre de joueurs : 1-4
Online : Non
Sortie Européenne : 4 janvier 2007
Sortie Niponne : Non renseignée
Sortie Américaine : 12 decembre 2006
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