C'est une période de vaches maigres pour Samus Aran... La belle en est réduite à aider les chercheurs de la Fédération Galactique pour gagner sa vie. Neutraliser des créatures hostiles, c'est son quotidien, mais la prochaine risque de lui laisser un cuisant souvenir...
Car en effet sur SR-388, la planète natale des Métroïdes, l'éradication de cette espèce dominante (rappelez-vous, c'était la mission de Samus dans Metroid II) a causé un bouleversement de la chaîne alimentaire. De fait, des parasites inconnus avant puisqu'ils étaient le mets favori des Métroïdes sèment la pagaille sur la planète en dupliquant les espèces indigènes...
Lors de la capture d'un animal, Samus se trouve infectée par un Parasite X, qui s'infiltre en elle malgré sa combinaison. Ne connaissant pas les risques inhérents à ces charmantes bestioles, Samus reprend sa route dans son vaisseau une fois sa mission terminée... et percute un astéroïde : le parasite X a affecté son système nerveux et l'a entièrement paralysée, laissant la pauvre Samus à une mort atroce.
Heureusement, les scientifiques de la Fédération Galactique récupèrent en vitesse le corps de Samus, découpent la combinaison qui à cause du X a fusionné avec sa peau et l'envoient sur la station de recherche la plus proche : BSL. Samus est finalement guérie grâce à l'injection d'un vaccin réalisé avec des cellules de Métroïde. La jeune femme est sauvée et se voit offrir une nouvelle combinaison, beaucoup plus féminine que la précédente, ainsi qu'un nouveau vaisseau doté d'une IA plutôt... directive dirons-nous.
A peine rétablie, on apprend à Samus que la station BSL ne donne plus signe de vie. Sa mission est simple : rétablir le contact et chercher l'éventuelle menace...
C'est ainsi que commence Metroid Fusion. Restant fidèle à la série Metroid, vous allez devoir courir, sauter, tirer lasers et missiles avec précision, et bien sûr récupérer votre équipement durant ce long périple vers la vérité, avec quelques ajouts de mouvements : Vous pourrez désormais vous accrocher aux corniches, grimper aux échelles et jouer au cochon pendu.
Seulement, cette fois ça ne sera pas aussi facile... Un ennemi terriblement puissant vous guette, vous précède ou vous suit, il vous chasse... Tâchez donc de ne pas vous faire repérer, car SA-X, une fois lancée sur votre piste, ne vous lâchera plus... Comment, je ne vous ai pas parlé de SA-X ? Oh bien sûr... Je vous la présente, c'est l'ancienne Samus, avec toutes vos capacités et un cerveau démoniaque de parasites X. Et comme vous sentez le Métroïde à présent, elle n'hésitera pas à vous faire la peau sans ménagement.
La course-poursuite vous mènera à travers les méandres de la station BSL d'étude des animaux : vous franchirez des zones tantôt arides, tantôt glaciales, sombres ou humides... ou les deux ! Les environnements sont riches et détaillés, les passages secrets sont légion et regorgent d'items cachés, et vous vous retrouverez toujours avec autant de joie dans les salles de sauvegarde, de recharge, et grande nouveauté dans les salles de mise à jour !
Eh oui, la nouvelle combinaison de Samus vous permet de mettre à jour vos systèmes d'arme pour en télécharger de plus puissantes quand les chercheurs de la Fédération estimeront que ca sera nécéssaire... dès qu'ils vous auront vu échapper à SA-X donc. Mais il existe un autre moyen de trouver de nouvelles armes : exterminer le parasite X qui a élu domicile dans le corps des boss. En s'intégrant à votre combinaison, ils vous donneront de nouveaux pouvoirs. Mais récupérer les parasites X des créatures "normales" vous redonnera des munitions et de l'énergie, ce n'est donc pas à négliger.
Samus est leste et les contrôles restent assez simples, même si une paire de boutons supplémentaires n'auraient pas été de refus car tenir le bouton R pour envoyer les missiles s'avère douloureux dans les combats intenses contre les boss par exemple.
Si vous voulez voir la fin dans de bonnes conditions, il vous faudra jouer une petite dizaine d'heures, ce qui pour un jeu de plates formes est honorable sur GBA. Si vous voulez tout trouver sans soluce, une vingtaine d'heures ne sera pas de trop pour réunir toutes les extensions de munitions, mais par contre si vous voulez voir la meilleure fin il vous faudra trouver tous les objets et finir le jeu en moins de deux heures... bon courage à vous.
J'allais oublier... Si il vous prend l'envie folle de faire l'achat de Metroid Prime, Metroid Fusion et d'un cable GBA/GC, vous pourrez débloquer l'armure Fusion dans Metroid Prime ainsi que le Metroid original... Deux bonus sympathiques !
En résumé, Metroid Fusion se veut avant-gardiste sur certains points (notamment l'évolution audacieuse de Samus) et conservateur sur d'autres... Un excellent jeu tout de même, qui vous tiendra en haleine de longues heures avant de mettre un terme aux sombres agissements destructeurs de SA-X.
Détail des notes :
16 Interêt :Un chapitre fort intéressant de la série, dont l'histoire vous tiendra en haleine.
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19 Durée de vie :C'est un Metroid... Et pour un Metroid elle est très satisfaisante pour peu que vous vouliez le finir à 100%.
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14 Graphismes :Même en restant très fluide et assez joli, ce n'est pas exceptionnel pour l'époque.
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18 Jouabilité :Intuitive quoi que les Game Boy Advance SP et les Game Boy Micro s'avèrent un peu crispantes sur ce jeu.
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18 Sons :Des thèmes musicaux qui collent bien à l'action et des sons sympathiques.
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17 Verdict :Si vous le trouvez en réduction quelque part, n'hésitez pas... Malgré son relativement grand âge il est toujours aussi bon.
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