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Test : Metroid Prime 2 : Echoes
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Samus nous revient sur GameCube pour Metroid Prime 2, le jeu de noël 2004 ! Mais oui, nous sommes en 2007. Rien ne vous empêche de l'acheter, il est toujours aussi bon !
Par Loup Chatel
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Aujourd'hui intéressons-nous à un monument du jeu vidéo : Metroid. Si le dossier sur la saga Metroid reste flou sur la nouvelle génération, c'est volontaire : je ne voulais pas vous dévoiler toutes les ficelles du dernier opus, j'ai nommé Metroid Prime II : Echoes.
Au rayon des différences avec Metroid Prime, guère de choix : Le système FPA, ou First Person Adventure, a été repris pour cet opus, et vous incarnez toujours Samus. Là où les changements apparaissent, c'est dans l'équipement de la belle. En effet vous n'aurez plus à retrouver le trio habituel de combinaisons de survie (Power/Varia/Gravity) mais de nouvelles combinaisons, la dernière étant de loin la plus sublime, qui vous donneront certains pouvoirs supplémentaires tels que voyager grâce à des rayons lumineux ou se propulser dans l'eau...
Les armes restent (dans leur effet, du moins) similaires à celles de Prime, et on retrouve la Morph Ball qui a legèrement évolué puisqu'elle vous permet dorénavant de sauter des rails magnétiques. Les viseurs sont également différents, et on ne retrouve que le viseur d'analyse (qui a changé pour une interface beaucoup plus claire) de l'épisode précédent. Les viseurs additionnels sont -à mon goût- beaucoup plus "gadgets" que dans Prime premier du nom, car l'on s'en sert très peu et à des endroits spécifiques.
Parlons maintenant du synopsis du soft (pas trop non plus, ca serait gâcher) : La Fédération Galactique a envoyé sur une planète nommée Ether une troupe de ses soldats pour eradiquer les Pirates de L'espace qui s'y intéressaient de près. Le malheureux s'écrasent sur ladite planète et se font massacrer par des animaux indigènes, rendus surpuissants par une force inconnue. Samus est donc envoyée pour récupérer les survivants et leur porter secours... Mais elle ne rencontre qu'une espèce pacifique dans un temple ancien, les Luminoth. Ceux-ci sont en guerre avec les Ing, des créatures féroces d'un monde parallèle qui depuis peu prennent possession des animaux d'Ether, et ils chargent Samus de récupérer l'énergie de la planète Ether par les Ing, qui l'ont emmenée dans leur dimension, l'Ether sombre.Le scénario n'a donc pas trop de méandres (s'il vous plaît, un autre scénario digne de celui de Fusion, un jour...) et c'est du côté du gameplay que l'on trouve quelques innovations : tout d'abord, lorsque vous pénetrez dans l'Ether sombre (par un portail), vous subissez les assauts de son atmosphère toxique. Il vous faudra donc vous réfugier sous des bulles protectrices implantées là par les Luminoth pendant leur bataille contre les Ing. La progression sera donc assez stressante au début du jeu, à courir et tirer dans tous les sens en espérant trouver une bulle assez vite pour retrouver quelques points de vie : un passage du jeu qui met assez mal à l'aise parfois, tant on croise les doigts pour tomber dans une salle de sauvegarde assez vite.
Les musiques bénéficient par rapport à Prime d'une meilleure qualité, elle ne saoulent pas à la longue, interviennent au bon moment et sont parfois sublimes. Du côté des graphismes, le moteur de Prime ayant été repris, on ne vera guère de différences, si ce n'est que le jeu doit OBLIGATOIREMENT être joué en 60 Hz. Vous n'avez pas le choix, mais l'image n'en est que plus belle et l'action plus fluide. Les décors sont plus recherchés que dans Prime et moins thématiques (on oublie le classique "monde de feu / monde de glace" pour passer à des environnements qui paraissent plus naturels), et les ennemis sont plus beaux et plus vicieux, mention spéciale pour le Titan à cornes qui vous donnera des sueurs froides.
Terminons en parlant du mode Multi, une grande nouveauté dans Metroid, puisque vous le savez la série se veut angoissante de par la solitude vécue par le joueur. Vous aurez donc la possibilité de rameuter 3 autres joueurs pour un Deathmatch somme toute assez classique et insipide, puisque vous devez obligatoirement incarner une Samus... Quel manque d'originalité quand d'autres personnages tels que des Pirates de l'espace, des Luminoth, des Ings et des soldats de la Fédération apparaissent dans le jeu !
En résumé, Prime 2 n'est pas un mauvais jeu, loin de là, c'est un très bon Metroid. Si un reproche devait lui être fait, c'est sur son scénario, qui ne vole pas très haut (une rime pour finir ce petit test).
Détail des notes :
16 Interêt :Très très intéressant ce Metroid Prime II...
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12 Durée de vie :Un des points faibles du jeu. Finir la quête principale ne vous occupera pas plus de 20 heures. Mais vous pouvez chercher tous les objets, ce qui la doublera aisément...
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19 Graphismes :Excellents, rien à redire.
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16 Jouabilité :Tout à fait instinctive, même si les joueurs de FPS "habituels" en seront quittes pour un petit temps d'adaptation.
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15 Sons :Les sons sont toujours les mêmes, fatalement, mais les musiques sont formidables.
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17 Verdict :LE Metroid nouvelle génération. Si il n'y en avait que deux à sauver, il en serait, avec Fusion.
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INFOS JEU
Titre : Metroid Prime 2 : Echoes
Plateforme : GameCube
Genre : Action - FPS
Editeur : Nintendo
Developpeur : Retro Studio
Nombre de joueurs : 1-4
Online : Non
Sortie Européenne : 26 novembre 2004
Sortie Niponne : 26 mai 2005
Sortie Américaine : 15 novembre 2004
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