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Test : Worms Open Warfare 2
A couvert ! Les vers de Team17 rempilent envers et contre tout sur DS ! Vers quel destin s'acheminent-ils ? Nintendo-France vérifie. Et ça va ver mal !
Par Florent Bérault
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Worms, c’est un peu la référence des puristes de stratégie 2D déjantée sur PC. Il y a de ça treize ans, le premier épisode proposait déjà des combats au tour par tour entre fratries de vers belliqueux, à grands coups de bazooka, de grenades et de fusils sur des décors variés. Avec le temps, et les suites, de nouvelles armes déjantées ont fait leur apparition, ainsi que de nouvelles fonctionnalités, telles que le jeu en ligne. Après un passage en 3D assez chaotique, le retour aux sources se fait sur console portable, proposant un condensé de Worms. Si si, on vous promet.

Un géant ver


screenshot Worms Open Warfare 2 1559screenshot Worms Open Warfare 2 1558
Après son premier épisode DS n’utilisant que très peu les capacités de la console, Worms Open Warfare 2 (WoW 2) corrige les erreurs du passé et ça se voit. L’allumage de la console nous met dès le début dans le bain : il va falloir créer son escouade de vers. L’étape est facultative, mais on est toujours mieux servi par ses propres vers. Ainsi, peuvent être réglés les noms de l’équipe et de chacun des quatre vers, leur couleur, la langue dans laquelle ils s’exprimeront, et d’autres broutilles. Une fois ceci fait, un petit didacticiel lui aussi facultatif nous enseigne les bases du jeu ainsi que les commandes on ne peut plus simples : le bouton B pour les sauts, A pour tirer, Y pour changer d’arme, et X pour en régler les options. Une fois ceci, nous voici devant le menu alléchant de WoW 2.

screenshot Worms Open Warfare 2 1552screenshot Worms Open Warfare 2 1549
Worms est connu pour proposer de l’action intensive en multijoueurs, mais aussi un mode solo plus ou moins solide à base de missions. Cette fois, la partie solo est plutôt étoffée, puisqu’elle propose en dehors des classiques batailles de deux à quatre équipes, plusieurs modes de jeu. Le mode Puzzle propose une trentaine de niveaux mettant un de nos vers face à divers objectifs aux impératifs plus que serrés : éliminer des ennemis avec une seule arme sans bouger, rallier un point spécifique avec des armes définies, avec limite de temps ou non… Astuce requise évidemment, les développeurs ayant été assez fourbes sur certaines étapes. Le mode Campagne, lui, consiste à revivre les grandes batailles de notre monde, par série de cinq niveaux dans lesquels une escouade de vers doit en éliminer une autre. Un boss conclut chaque série, étant plus fort que les autres mais tout aussi amorphe.

Ce mode comprend une trentaine de niveaux dans une demi-douzaine de thèmes décoratifs. Autre mode plus innovant cette fois, le Laboratoire est exclusif à la DS et propose trois activités mettant en avant les caractéristiques de la console. Avec le souffle, vous pourrez aider à l’ascension un parachutiste par le biais du micro, provoquer des explosions pour diriger un ver au travers des labyrinthes avec le stylet, ou encore dessiner des boucliers et des trajets toujours par le sacro-saint stylet.

Du contenu à ne plus savoir qu'en ver


Un mode solo varié, qui prendra quelques heures à boucler, d’autant que chaque niveau terminé permet d’obtenir des points, échangeables dans une boutique contre des voix supplémentaires, des niveaux, ou des armes. Parlons en des armes, cet arsenal sans quoi Worms ne serait pas vraiment Worms. Dans le premier épisode, peu d’armes étaient disponibles, or ici, ce sont trente-deux outils mis à la disposition du joueur, avec les classiques bazooka, fusil, dynamite, corde ninja, bombe banane, mouton, et j’en passe. Mais, sacrilège, pas de batte de baseball ! Quatre nouveautés sont de la partie, comme le Bison, creusant horizontalement pendant quatre explosions, le Concasseur, qui fore verticalement jusqu’à rencontrer une victime, le boomerang qui pousse les ennemis et revient (parfois), et pour finir la Seconde Chance, qui permet de ranimer un ver défunt. La stratégie est donc de mise lors des batailles, pour savoir quelle arme utiliser à quel moment. Car non, ces armes ne sont pas disponibles à l’infini, et il faut même parfois attendre plusieurs tours de jeu pour en avoir certaines. Les parties sont organisées sous la forme de profils correspondant à des types d’armes prédéfinies, types qui peuvent être modifiés à volonté.

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Si seulement il n’y avait que cela de personnalisable. Team17 a décidé avec WoW 2 de ne pas faire les choses à moitié. En plus de l’éditeur d’équipes, un éditeur de niveau est disponible, permettant de créer ses propres terrains de jeu en dessinant tout simplement sur l’écran tactile. De nombreuses options sont disponibles, permettant d’assouvir les pires délires psychotiques qu’auront certains : placement de barils explosifs ou de mines, placement des vers, de tourelles, d’objets en tous genres, le mode est très complet et offre des possibilités infinies. Autre mode de personnalisation, un emblème qui sera distinctif pour l’équipe choisie. Entièrement au stylet, l’interface est encore une fois efficace, même si les adeptes du pixel art regretteront l’impossibilité de dessiner avec la croix directionnelle, le stylet étant évidemment moins précis. La personnalisation est donc optimale, d’autant que chacun de ces éléments va pouvoir être partagé avec le monde entier.

Ver-nissage


screenshot Worms Open Warfare 2 1561screenshot Worms Open Warfare 2 1553
Oui, l’autre nouveauté majeure de WoW 2 est le mode multijoueurs en ligne, permettant à quatre larrons de s’entretuer ou de faire la course à travers des cartes définies ou personnalisées par chacun. Trois modes sont disponibles, le classique Deathmatch, le mode Forteresse où chacun est sur une île, et le mode course où le premier à atteindre l’arrivée est le vainqueur, avec la corde où le jetpack. Pendant la préparation de la partie, chaque joueur choisit les options qu’il désire, le choix se faisant ensuite au tirage au sort. Les six environnements sont disponibles et proposent chacun leur spécificité lors des combats, allant du bombardement aérien à la gravité lunaire, en passant par les tremblements de terre. Les options multijoueurs sont vraiment très variées, et la connexion en elle-même impeccable. A la fin d’un match, un joueur peut être ajouté à sa liste de rivaux, permettant ensuite de ne faire de matches que contre ses rivaux, ou ses amis. A noter aussi que les noms personnalisés de votre équipe « multijoueurs » ne seront visibles qu’avec vos amis. Ceux qui voulaient déjà mettre leur code ami en nom de ver en seront donc dissuadés.

La réalisation du titre tient la route, affichant des décors de fond en 3D et en mouvement, et ce sur les deux écrans. On notera malgré tout que l’écart entre les deux a été pensé pour la DS première du nom, ne tentez donc pas de viser un adversaire sur l’écran du haut depuis l’écran du bas, vous risqueriez de tirer à côté. La fluidité reste impeccable et les commandes répondent bien, même si parfois les sauts vers l’arrière sortent moyennement. La bande son n’est pas en reste avec des bruitages amusants et des voix bien retranscrites, notamment celles en français. Mais alors, WoW 2 a-t-il des défauts ? Et bien oui, on pourrait par exemple lui reprocher son manque de fantaisie dans les décors, trop peu nombreux de surcroît. La variété en prend un coup. L’absence de certaines armes mythiques est aussi un défaut, mais le tout est rattrapé par une ambiance agréable en multijoueurs, disponible désormais partout, et n’importe quand (ou presque).
Détail des notes :
18
Interêt :
Quel fan de la série n'a jamais rêvé d'un épisode jouable en ligne sur console portable ? La possibilité de créer ses niveaux est indispensable !
17
Durée de vie :
Les adeptes du multijoueurs pourront s'en donner à coeur-joie, en se rafraichissant du mode solo entre deux combats acharnés. Le contenu à débloquer incite à tout boucler.
15
Graphismes :
La 2D est propre, les fonds en 3D en jettent. L'animation impeccable sublime le tout. Dommage que cela manque cruellement de variété.
15
Jouabilité :
Dommage que le stylet et le micro ne servent pas plus, mais pour le reste, l'efficacité est de mise.
16
Sons :
Les musiques sont comme d'habitude banales, mais les voix variées et le bruit des armes permet de plonger dans l'ambiance déjantée. Le son lors des vidéos est par contre désespérément bas.
16
Verdict :
Worms Open Warfare 2 est ce que l'on aurait pu faire de mieux sur console portable. La version DS apporte son lot de plaisir et de personnalisation, rendant l'expérience multijoueurs grisante. Et c'est tout ce qu'on lui demande !
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Les commentaires :
Sscrew Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 01-09-2007 à 16:47
Alala vivement que je l'ai ! Il a l'air génial contrairement au premier qui était très vide (12 armes contre 32 avec celui-ci). Sa va bien être fun ! Sinon y'a t-il possibilité d'interagir avec vos adversaires ? (par clavier virtuel ou micro?)
FloB Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 01-09-2007 à 16:51
Aucun moyen d'intéragir avec eux. Hormis les coups de roquettes.
Rob Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 02-09-2007 à 10:30
Mouais, moi le premier m'a tellement déçu... C'était vraiment baclé, aucune fluidité et les graphismes étaient cent fois trop basiques... Là on sent qu'ils se sont un peu plus apliqués, mais je reste sceptique...
Sscrew Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 03-09-2007 à 1:34
Le premier aussi m'a décu, mais il suffit de se dire que le premier n'avait que 12 armes contre 32 la pour comprendre que le premier Worms était vraiment dans le but de ramasser un peu de fric pour vraiment en faire un vrai l'année suivante. On voit sa un peu partout maintenant... Je pense à Red Steel ou encore au premier PES sur 360. C'est toujours comme ca et cet épisode ne doit vraiment rien avoir avec l'autre. D'ailleurs pourquoi avoir garde le nom du premier épisode ? Il était tellement mauvais ils auraient pu en changer...
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INFOS JEU
Titre : Worms Open Warfare 2
Plateforme : Nintendo DS
Genre : Combat
Editeur : THQ
Developpeur : Team 17
Nombre de joueurs : 1-4
Online : Oui
Nombre de joueurs online : 1-4
Sortie Européenne : 31 août 2007
Sortie Niponne : Non renseignée
Sortie Américaine : Non renseignée
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