Table Tennis Wii est un portage "presque" authentique du jeu version Xbox360 et une courte comparaison pour commencer est donc nécessaire, même si le hardware des deux consoles est sensiblement différent. Tout d'abord, la perte du mode Online pourtant si bénéfique sur la console de Microsoft sera loin de ravir les possesseurs de Wii. Seulement cet "oubli" passerait un peu mieux à nos yeux si Rockstar avait eu la bonté d'incorporer un mode Carrière à cette version. Rockstar a ainsi voulu privilégier l'aspect ludique au contenu exhaustif des simulations de sport. Il est de mon devoir de rajouter que les graphismes ont évidemment perdu en détails, mais nous sommes loin des aberrations visibles sur d'autres jeux Wii. Pour justifier un contenu faiblard ou un portage abusif (ici, ce n'est pas le cas) comme bien trop souvent sur Wii, les éditeurs n'hésitent pas à baisser le prix de leur jeu (ou pas et là c'est carrément l'arnaque), Rockstar imite et nous propose Table Tennis pour 40€.. Les prochaines lignes devraient vous aider à faire votre choix.
Simulation Or Not ?
Avant de se lancer dans une partie rapide, il est existentiel de passer par le mode "Entraînement" sous peine de se prendre un "0-11" d'entrée (oui, j'en ai fait les frais). Dans ce mode, on y voit tout de suite un peu plus clair sur la façon d'appréhender le jeu à la Wiimote. Les bases nous sont expliquées sous forme de 10 exercices différents très complets, en ajoutant à cela un exercice d'apprentissage des commandes "Tireur d'Elite", l'une des 3 configurations possibles. Les simulations de sport savent être adaptées à la Wii en ne reniant ni le joueur occasionnel, ni le joueur aguerri. Pour reprendre les termes exacts et si justes lisibles sur la jaquette du jeu : Table Tennis est "Facile à prendre en main, difficile à maitriser !". Les moins habiles se contenteront d'une jouabilité standard (ou dire "arcade") à la Wiimote où ils n'auront qu'à s'occuper de la raquette sans le joueur. La deuxième configuration proposée se joue avec le Nunchuk pour déplacer le joueur en gardant le même principe qu'auparavant pour la Wiimote. Et enfin, le "Tireur d'Elite" permet des sensations plus fortes encore mais sans utiliser le capteur de mouvement : vous dirigez le placement de la balle au stick directionnel, et plus vous vous rapprochez du bord de la table, plus la Wiimote vibre ! Les coups restent fidèles à ceux d'un vrai pongiste : lifté, coupé, amorti, avec effet de votre choix et coup extra. Même avec son passage sur Wii, Table Tennis reste fidèle à lui-même, axé tant bien que mal simulation bien qu'il n'atteigne pas la perfection escomptéz. Ajoutez à cela qu'il faudra s'habituer au rythme du jeu lent et qui du même coup, n'exécute nos mouvements "approximativement" qu'un tout petit peu plus tard après nous. Une fois la jouabilité bien assimilée, vous n'avez plus qu'à vous régaler avec des amis dans des joutes endiablées.
Un bilan paradoxal
Outre la jouabilité qui peut laisser quelques avis mitigés selon la propre opinion de chacun, d'autres imperfections viennent amoindrir l'expérience de jeu. En premier lieu, Table Tennis souffre forcément de son contenu faiblard mais pas uniquement par ses modes de jeu. Par exemple, il ne possède aucun joueur officiel sur les 11 présents (dont 7 à débloquer) mais ils possèdent tous un style bien distinct. Ce qui nous donne un contraste assez inexplicable et fréquent dans le jeu : On vacille toujours entre le très bon et le moins bon. Pour vous en citer d'autres, nous retrouvons 19 salles mais cette fois-ci sans propre identité, et des tenues à remporter pour chaque joueur. L'ambiance sonore est satisfaisante pour ce qui est de la musique de fond, au cours de l'échange, la musique s'accélère et donne un vrai rythme à la rencontre. Mais à côté de cela, on se retrouve avec un public invisible qui nous sortira tant bien que mal quelques cris par moment. Ce rythme de jeu nous est aussi bien donné par les coups extras qui amènent à des ralentis très savoureux. Pour obtenir ces coups spéciaux il vous faudra augmenter votre jauge en haut de l'écran en dominant les échanges. Pour finir avec les détails, deux types de vues différentes sont disponibles : L'une rapprochée et l'autre un peu plus éloignée du joueur (c'est visible sur les images).
Pour résumer à ceux qui s'y sont peut-être un peu perdus en cours de route, Rockstar nous sert un très bon Table Tennis qui, même si il reste identique à la version Xbox360, a au moins eu le mérite de proposer une nouvelle jouabilité qui augure du meilleur pour de prochains jeux de raquette sur la console à détecteur de mouvements. Il est à conseiller à tous ceux qui trouveront des amis pour prolonger l'expérience. 3 modes de difficulté sont proposés, sachant que l'IA est très bien réglée : de quoi quand même passer du bon temps en solo en participant à l'un des 3 tournois du jeu pour débloquer divers éléments (c'est toujours une assez bonne raison d'y jouer). Vous avez toutes les balles en main pour faire votre choix maintenant. Si vous avez des économies, que vous aimez le ping-pong ou que vous n'avez jamais pu y jouer sur Xbox alors n'hésitez pas plus longtemps.