Medal of Honor Heroes 2 est un jeu pas très original. Une fois de plus, il prend place au cours de la seconde guerre mondiale, thème rongé jusqu'à la moëlle dans l'espace vidéoludique. Alors, on se lance dans la partie en se demandant ce que peut bien proposer cet énième jeu.
Le menu principal nous offre un mode Campagne, un mode Arcade, et un mode multijoueurs jouable en ligne, sur lequel nous reviendrons ultérieurement. Grande nouveauté de cette version, et principal ajout par rapport à la version PSP du titre, le mode Arcade permet de faire la campagne du jeu sur des rails en ne dirigeant que le viseur, à la manière des jeux d’arcade (d’où le nom, tiens !). Cette campagne justement, parlons-en. Jouable en plusieurs modes de difficulté, son contenu reste très limité. Le topo ? Jouer le rôle d’un soldat lors de la seconde guerre mondiale, vous savez, celui qui avance toujours avant tous ses collègues, défait les pièges, pose les explosifs, bref tout ce que l’intelligence artificielle de bras cassés ne semble pas capable de faire. Ce ne sont pas moins d’une demi-douzaine de niveaux qui composent cet épisode, et autant de couloirs à arpenter. Qu’on se le dise, la liberté dans Medal of Honor Heroes 2 n’existe pas.
Et c’est bien dommage, car cela renforce l’aspect « sur rail » lancé par le mode Arcade, et qui nous ferait presque croire que le jeu a d’abord été pensé pour être un jeu à défilement automatique plutôt que l’inverse. Ce manque de liberté est donc clairement présent, et cela est renforcé par l’aspect visuel insuffisant du titre, véritable ode à la monochromie. Alors oui, c’est fluide, mais pas très excitant. Les modèles des personnages sont rigoureusement identiques, ce qui fait que chaque ennemi abattu donnera une légitime impression de déjà-vu. Seule chose amusante, le fait de pouvoir faire sauter le casque du soldat ennemi. Wahou. L’aspect graphique du jeu n’est donc pas son point fort, et de savoir que le soft est disponible sur PSP également ne laisse pas de doute, EA ne s’est vraiment pas foulé niveau visuel.
Par contre, ce que l’on perd en beauté, on le gagne en immersion. En effet, les contrôles sont particulièrement efficaces et profitent du duo Wiimote/Nunchuk presque à la perfection, se permettant des folies spécifiques à chaque arme. Par exemple, avec un fusil à pompe, il faudra après chaque tir donner un coup de Nunchuk pour recharger son tir, ou encore avec un bazooka tenir la Wiimote à l’envers sur son épaule. Bref, un panel rafraîchissant d’actions toutes assez bien retranscrites. Autrement, les autres contrôles sont basiques pour un FPS sur Wii, à savoir pointer dans la direction du tir, se diriger avec le Nunchuk, ect. Cependant dans la perfection subsistent quelques menues erreurs ou actions inutiles, comme le fait de s’accroupir en pressant la croix directionnelle vers le bas, pas des plus pratique, ou encore le fait de pouvoir s’incliner sur les côtés en inclinant le Nunchuk, l’inclinaison se limitant à une dizaine de degrés à peine. Malgré ça, le tout répond bien, et c’est bien ce qui importe.
Alors oui, une demi-douzaine de niveaux, c’est peu, et le tout est d’une banalité affligeante, le seul intérêt se portant sur les contrôles spécifiques à la console, qui enjoliveront un peu plus les actions éculées comme les contrôles de tourelle, posages de bombe et autre joyeusetés flambées. Cependant, si vous ne voulez pas vous occuper du déplacement, le mode Arcade est là pour ça, et reste presque aussi long que le mode Campagne. Les contrôles sont aussi beaucoup plus basiques, étant donné qu’on ne contrôle plus ni la vue ni les déplacements du personnage. Cependant, cela reste amusant, et l’on se prend a pester sur l’absence de mode deux joueurs dans ce mode, qui aurait pu en rehausser grandement l’intérêt. Heureusement, pour le multijoueurs, il y a le mode en ligne, qui devrait ravir les amateurs d’action écervelée.
Au menu de ce mode de jeu donc, une connexion non pas à la Connexion WiFi Nintendo, mais au service de jeu en ligne EA Nation, nécessitant la création rapide d’un compte, mais garantissant du même coup un service diablement plus efficace. Sur des serveurs regroupant jusqu’à trente-deux joueurs, on retrouvera des modes de jeu complètement bateau comme le match à mort, le match à mort en équipe, ou la capture du drapeau, le tout sur, une fois encore, une demi-douzaine de cartes. L’action y est trépidante, car beaucoup de serveurs sont assez bien remplis, et pour la première fois sur Wii on trouve un système de jeu en ligne potable, hormis cette impossibilité de parler à ses amis autrement qu’avec des phrases prédéfinies dénuées de tout naturel. Un mode de jeu sympathique sur lequel on restera quelques temps, histoire de rentabiliser un titre rachitique sur le solo. Pire, on ne retiendra de ce Medal of Honor que cette spécificité de jeu en ligne plutôt que son réel contenu. Dommage.