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Test : Polarium
Des graphismes austères, un jeu qui surprend, qui ne laisse pas indifférent, un défi de taille, Polarium le jeu de puzzles de la DS, un jeu qui cache bien son jeu !
Par Thomas Castel
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Polarium, un nom bien mystérieux pour un jeu qui cache bien son jeu. En effet on entend beaucoup de gens dire que le jeu, développé par Nintendo et Mitchell, est un nouveau Tetris, mais Polarium est bien plus que ça en réalité. Laissez moi vous conter l'histoire d'un jeu pas comme les autres.

Il était une fois un jeu sans histoire, car c'est bien ce qu'est Polarium, un jeu littéralement sans scénario ! Dès le lancement du jeu, la couleur (le gris en l'occurence) est annoncée, un mode puzzle, un mode défi, un mode duel et un mode salon, pas la moindre trace de cinématique réjouissante pour les yeux ou de musique agréable à écouter, rien ! Juste le jeu, réduit à sa plus simple expression, étonnant ! A tel point qu'on se demande même si l'on est sur DS. Bon, les présentations sont faites ; parlons un peu du jeu.

On lance le jeu, et il nous propose d'utiliser un didacticiel pour prendre en main et comprendre le fonctionnement du jeu : ce mode consiste en plusieurs épreuves simples, rien de bien prenant en somme ! On y apprend le principe du jeu : On a devant soi un puzzle, dont la dimension peut varier, garni de cases noires et de cases blanches, le tout entouré de bordures grises. Le but du jeu est de faire disparaître toutes les cases du puzzle : une ligne horizontale noire ou blanche complète disparait, le tout sans lever le stylet. On dessine un chemin jaune sur le damier (on peut passer sur les bordures grises, c'est d'ailleurs à ça qu'elles servent) et quand on lève le stylet on peut soit le valider soit l'annuler, les cases sur lesquelles on est passé se retournent alors, les blanches deviennent noires et les noires deviennent blanches, les lignes complètes disparaissent et si toutes les lignes ont disparu, un message de victoire : "niveau terminé" apparaît ainsi qu'un minuscule effet pyrotechnique. Une fois les dix premiers niveaux terminés, on peut les faire dans l'ordre que l'on veut, les dix suivants se débloquent. En tout le mode puzzle est composé de 100 niveaux différents. On a le droit à autant d'essais que l'on veut et il n'y a pas de limite de temps, cependant, si vous butiez trop longtemps sur un puzzle, une aide vous serait proposée (c'est là qu'intervient l'écran du haut dans ce mode), la case de départ vous sera donnée et par la suite la case d'arrivée, de plus le jeu inverse parfois les cases vous faisant perdre du même coup tous vos repères, si, par exemple, vous aviez pris l'habitude d'éliminer d'abords les cases blanches et vice versa, on a vraiment l'impression d'avoir un nouveau puzzle devant soi. La difficulté de ce mode est croissante, les dix premiers niveaux sont d'une facilité extrême, juste une mise en bouche, un apéritif, mais par la suite les niveaux se corsent, ils deviennent plus fins, on doit réfléchir avant de se ruer sur le stylet et c'est là que le jeu prend toute sa dimension, on est comme hypnotisé, drogué par les petites cases noires et blanches, on veut, que dis-je, on doit finir ce niveau, on doit se prouver à soi-même que l'on en est capable ! La durée de vie est déjà assez conséquente (finir les 100 niveaux est assez ardu) mais les développeurs ont eu la bonne idée d'intégrer un mode permettant de créer ses propres niveaux, et de générer un code à rentrer dans un autre Polarium pour retrouver le niveau et ainsi faire partager vos créations à n'importe quelle personne possédant le jeu ! La durée de vie s'en trouve sacrément allongée, on pourrait même dire qu'elle est quasi infinie ! Et on peut sauvegarder jusqu'à cent niveaux orginaux. Vous l'avez compris le défi Polarium est de taille.

L'autre mode de jeu important est le mode défi, ce mode se rapproche quant à lui plus de Tetris que le mode puzzle classique. Le fonctionnement est le même : on doit créer des lignes horizontales complètes d'une seule couleur sans lever le stylet, à la différence que cette fois ce sont des morceaux de puzzle qui tombent à un rythme régulier et qu'il faut faire disparaître des lignes avant que le tas de cases n'atteigne la limite, definie par une ligne rouge (le même principe que Tetris, donc). C'est très difficile et haletant d'autant plus que le rythme s'accélère ! Et il faut du temps pour commencer à faire de vrais chronos. Quand vous battez un record vous avez la possibilité de l'accompagner d'un petit logo que vous devez dessiner sur place. Amusant.

Grâce au mode duel vous pouvez jouer avec un ami possédant lui aussi une cartouche de Polarium, et le mode salon vous permet d'envoyer à un ami ne possédant pas le jeu, via le Wi-Fi, une démo de Polarium ainsi que le mode duel.

Passons maintenant au mode duel. Première originalité : on doit tenir sa console de côté, avec sur l'écran tactile son propre puzzle et sur l'autre le puzzle de votre adversaire. Vous devez paramétrer le temps et le nombre de tours à jouer, et c'est parti ! Toutes les lignes que vous faites disparaître vont dans le puzzle de votre adversaire et si vous réussissez à y vider votre puzzle, ou alors si vous avez le moins cases à la fin du temps imparti, vous gagnez ! C'est déjà jouissif mais ça ne s'arrête pas là ! Des cases-surprise apparaissent aussi sur votre damier, et quand vous en retournez une vous avez droit à un objet que vous pouvez utiliser à tout moment, par exemple le négatif qui retourne toutes les tuiles de votre adversaires semant du même coup le doute dans son esprit, ou encore le gêneur, qui transfère des cases qui vont gêner votre adversaire ! Bref tout cela est très frais et addictif. Pour le reste les graphismes sont vraiment austères, et les musiques très monotones, je dirais des musiques d'ascenceur, alors on aime ou on n'aime pas mais personnellement je pense que des musiques plus entraînantes n'auraient pas été de trop. Les graphismes ternes posent bien l'ambiance du jeu, une ambiance "jeux d'échecs" : pas de fioritures, que du sérieux. Quand on finit un niveau difficile, on n'a le droit qu'à un petit effet sonore et visuel (toujours le même) alors qu'on s'attend à une salve d'applaudissements, des cris déchaînés de la foule en délire tant le jeu est prenant et que l'on se sent fort en finissant un niveau : on a envie de le faire partager à tout le monde ! Mais malheuresement peu de personnes connaissent le plaisir de jouer à Polarium, ce n'est pour eux qu'un simple Tetris ! Polarium est en quelque sorte un plaisir secret, un jeu que l'on est le seul à apprécier et à comprendre.

La jouabilité quant à elle est parfaite et c'est normal, je pense, une jouabilité médiocre n'aurait pas sa place dans un tel jeu où il faut être precis quand on dessine sa ligne jaune. Une jouabilité parfaite donc.

En conclusion on peut dire que Polarium est vraiment un jeu qui cache son jeu, on prend plaisir à y jouer et il gagne vraiment à être connu.

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Détail des notes :
19
Interêt :
Un concept novateur qui ne manquera pas de séduire les personnes cherchant un bon défi.
19
Durée de vie :
Des modes de bases corsés et une durée de vie poussée à l'extrême grâce au mode création de puzzle.
02
Graphismes :
Des graphismes ternes et lugubres, très gris et noirs. Mais cela ne sera pas un problème finalement.
18
Jouabilité :
Une maniabilité parfaite grâce au stylet. A noter tout de même que parfois on se trompe en traçant le chemin jaune.
02
Sons :
Des musiques d'ascenceur qui font planer. Il faut aussi noter que c'est toujours la même musique qui passe en boucle.
18
Verdict :
Malgré des défauts qui peuvent sembler de taille, Polarium est une vraie perle, un véritable défi, un jeu que l'on doit posséder.
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INFOS JEU
Titre : Polarium
Plateforme : Nintendo DS
Genre : Réflexion
Editeur : Nintendo
Developpeur : Mitchell
Nombre de joueurs : 1-2
Online : Non
Sortie Européenne : 11 mars 2005
Sortie Niponne : 2 decembre 2004
Sortie Américaine : 18 avril 2005
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