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Test : Le Code de la Route DS
Le Code de La Route, ça ne s'apprend plus uniquement dans les bouquins, maintenant c'est aussi sur DS. L'efficacité est-elle restée intacte ?
Par Romain Guilbault
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screenshot Le Code de la Route DS 1179screenshot Le Code de la Route DS 1180
Nous ne sommes décidément pas épargnés par les exercices quotidiens, puisqu'après après avoir fait marcher vos neurones sur Dr Kawashiwa &Co, il vous faudra maintenant travailler votre code de la route. Ceci dit n'allez pas penser que ce jeu remplace toute autres leçons, loin de là, mais ce titre se révèle être un très bon complément. Et pour les plus fainéants (comme moi), c'est aussi un très bon début pour apprendre tranquillement sans prise de tête.

Y'a quoi dans la cartouche ?


Nous allons très rapidement passer au contenu de ce jeu puisque c'est essentiellement ici que se joue la qualité d'un jeu éducatif. Pour vous rassurer d'emblée, sachez qu'Atari et Renault se sont réunis pour nous concocter plus de 4500 questions à essayer dans l'examen blanc ou par thématique. On peut tout de suite se dire qu'Atari ne s'est pas moqué de nous, puisque leur soft ne se limite même pas qu'à cela. Effectivement, les panneaux de signalisation sont inclus et disponibles pour une simple révision sans test. L'apprentissage est varié : Il faudra également faire face aux questions orales concernant l'intérieur et l'extérieur du véhicule ! Bien évidemment tous nos exercices de la journée sont enregistrés et comptabilisés dans le menu "Progression" où se trouve notre taux de réussite détaillé par thème mais également nos meilleurs scores pour comparer avec d'autres profils.


En termes de variantes de jeux c'est également loin d'être mauvais puisque Le Code de la Route propose des jeux de mémoire (retrouver les panneaux par paire) pour varier un peu des tests. On constate quand même que malgré les menus très nets et simples on a un peu de mal a s'y retrouver. Entre les tests, challenges, entraînements, panneaux répartis dans le mode "Tests" et "Jeux", il est effectivement difficile de ne pas s'y perdre. Par exemple on retrouve un test disponible sur les nombreux panneaux dans la rubrique "Jeux" alors que cela n'a pourtant rien d'un jeu.

Et comment ça se joue ?


screenshot Le Code de la Route DS 1175screenshot Le Code de la Route DS 1169
Difficile d'imaginer des tests du code de la route sans télécommande, et Atari l'a bien compris. L'utilisation des deux écrans est très simple et efficace : Sur l'écran du haut, place à toutes les photos ou panneaux, sur l'écran tactile on laisse place aux questions et, dans le coin à droite, la "télécommande". La télécommande est composé de 4 touches : A, B, C, D, avec le principe du QCM puisqu'il faudra parfois choisir plusieurs réponses (comme à l'examen donc).


screenshot Le Code de la Route DS 1176screenshot Le Code de la Route DS 1178
Les images de la question de l'écran du haut nous sont d'abord proposées sous un plan général mais rien ne vous empêchera de zoomer où vous le souhaitez à l'aide des touches L et R. Ce zoom est primordial pour comprendre et répondre correctement à une question telle que "Suis-je bien placé pour aller à Troyes ?" quand la résolution originale ne permet pas de lire les panneaux. Malheureusement ce zoom ne suffira pas toujours car l'image se retrouve pas toujours très nette, mais ce problème n'existe généralement pas plus de deux fois dans un test (40 questions). Petite précision tout de même : le temps de réponse est limité, ne passez pas votre temps à scruter chaque détail de l'image avec le zoom à fond. Encore une chose, il est possible d'enregistrer jusqu'à 6 profils pour comparer vos scores avec vos amis, c'est toujours ça de pris !

A qui s'adresse t-il ?


Pour terminer, je pourrais juste vous dire que ce jeu est vraiment très agréable, ses 4 500 questions et nombreux modes parlent pour lui. N'oubliez pas que ce jeu n'a pas pour 1er but de divertir mais bien de vous aider à l'obtention de votre diplôme. Evidemment ceux qui aimeraient bien vérifier qu'ils ont bien totalement perdu les notions du code de la route pourront s'y essayer (il est d'intérêt public de le proposer aux grands-parents). Proposé à un prix attractif de 30€ il n'est pas déconseillé de s'y essayer, si cela peut vous aider et vous mettre en confiance avant l'examen fatidique, il ne faut surtout pas s'en priver.
Détail des notes :
14
Interêt :
Si vous n'avez pas votre Permis et êtes en âge de passer votre Code, ce jeu est pour vous. En prenant ce jeu sérieusement, il vous sera bénéfique par la suite.
15
Durée de vie :
4 500 questions. 5 modes de tests, quelques jeux et un suivi de notre progression. Ca s'adapte parfaitement au contenu qu'on attend d'un tel jeu.
12
Graphismes :
Les menus sont simples mais les images manquent de clarté et une définition plus haute n'aurait pas été un mal.
15
Jouabilité :
Faire le rapprochement questions/télécommande nous fait perdre un peu la tête. Cliquer directement sur les bonnes réponses aurait pu rendre le jeu un peu plus agréable.
08
Sons :
Heu... Quelques petits sons nous accompagnent (applaudissements, klaxons). Rien ne gêne la concentration du joueur, c'est bien là l'essentiel.
14
Verdict :
Le nombre conséquent de questions nous permet facilement d'y retourner surtout que chacune de nos erreurs nous est expliquée. Un beau cadeau à offrir aux futurs conducteurs (le succès n'est pas assuré).
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Les commentaires :
Sscrew Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 04-07-2007 à 0:08
Je tiens à préciser que certains facteurs ne sont pas à prendr en compte, notamment la notation puisque c'est vraiment un jeu plaisant mais pas fun pour un sou. D'ailleurs si on compare au contenu d'un Dr Kawashiwa c'est beaucoup mieux ! Le seul interet d'un jeu cérébral est le suivi de jeux toujours identiques qu'on apprend à mieux réussir à force de répétition (sans aucun interêt donc) Ici ce ne sont jamais les mêmes questions qui reviennent ! (je me rappelle d'un DVD de qui veut gagner des millions 1 000 questions beurk) Ici on est servi.
Polums Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 05-07-2007 à 18:20
Ca a été dis dans l'article mais j'ai pas l'impression que ca ai été pris en compte dans la note sur l'intéret : faut offrir ce "pas-un-jeu" aux p'tits vieux (ou moins vieux) qui, sous prétexte qu'ils conduisent depuis plus de 50 ans (depuis plus de 50 ans p'tit gars ARK ARK ARK !) croient qu'ils connaissent tout à la route. J'en connais qui trouve ca plus prudent de rouler à 70 sur nationale par exemple. L'exemple est un peu fort mais je suis persuadé que ce soft s'adresse autant à ceux qui on leur code qu'a ceux qui vont le passer. D'ailleurs c'est ca qui fait que c'est une bonne initiative de l'avoir créé. Y'en a qui ont compris l'esprit Nintendo en tout cas. Ca fait plaisir
Rob Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 05-07-2007 à 19:48
attention, ne pas jouer en conduisant
Mr_Monkey Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 09-07-2007 à 14:25
C'est a combien sur nationnale ? (pour info j'ai le permis)
Page(s) : 1
INFOS JEU
Titre : Le Code de la Route DS
Plateforme : Nintendo DS
Genre : Educatif
Editeur : Atari
Developpeur : Magic Pockets
Nombre de joueurs : 1
Online : Non
Sortie Européenne : 18 mai 2007
Sortie Niponne : Non renseignée
Sortie Américaine : Non renseignée
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