Nintendo-France.com : site non officiel consacré à l'actualité Nintendo
Accueil Actualités Jeux Articles V. Console Partenaires Contacts Forums
NETWORK : Xbox-France | Ssb-France --
Test : Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins
Les Lapins Crétins reviennent un an après leur première apparition. Attention : Jeu bon 'exclusivement' en multijoueurs.
Par Romain Guilbault
Voir les commentaires

Orientation multi pour les Lapins


screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 2876screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 2497
Les Lapins Crétins ne comptaient surement pas en rester là. On peut dire qu'ils sortent déjà très large vainqueurs de leur premier round contre Rayman. Ce dernier ne sert désormais presque plus à rien et laisse place en grande majorité à l'humour de ces lapins pas comme les autres. L'équipe d'Ubisoft Montréal a tout d'abord tenu à réparer les erreurs du passé qui avaient été critiquées, à savoir un multi pas très simple d'utilisation et trop maigre pour un "party-game". Maintenant nous pourrons participer à tous les mini-jeux à plusieurs et en même temps.
Le mode Voyage nous permettra même de débloquer les mini-jeux directement en jouant en coopération avec un ami. Selon les cas, cela peut paraître une très grosse perte par rapport à l'ancien opus puisqu'il ne possède plus un véritable mode solo. Du coup, si on pouvait encore profiter de Rayman Contre les Lapins Crétins seul, il sera désormais obligatoire d'être bien accompagné pour s'amuser. Pour cela, la jouabilité a été modifiée et nécessitera moins d'efforts : Agiter très timidement la Wiimote ou diriger le personnage au Nunchuk en utilisant les touches de la Wiimote suffira amplement à la très grande majorité des jeux. Sur ces mini-jeux, une autre large majorité ne sert qu'à gonfler la durée de vie déjà faible et n'ont donc pas de véritable intérêt. Malgré tout cela on retient quelques mini-jeux amusants mais beaucoup moins que les courtes cinématiques humoristiques qui les précèdent. De plus, le même défaut nous revient en permanence : Les mini-jeux sont trop faciles et ne proposent aucun challenge puisque peu importe notre résultat à un mini-jeu, nous passons au suivant... Il y aura toujours la possibilité de partager ses meilleures scores avec les autres joueurs, à condition d'avoir une connexion internet Wifi pas très loin.

Les lapins ne savent pas danser la tecktonik


screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 3843screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 3841
Si il y a une chose que les joueurs de cette récente licence n'ont pas pu oublier, ce sont bien les délirants mini-jeux de danse sur de la musique souvent très bien choisie pour mettre l'ambiance dans votre salon. En effet, beaucoup se rappelleront avoir passé le plus clair de leur temps sur ses mini-jeux dans le premier épisode. Précisons que l'interface a complètement changé : Désormais les mouvements à effectuer sont indiqués sur la partie gauche de l'écran tandis que les lapins dansent et chantent pendant ce temps-là. Si le jeu ne propose plus que 5 chansons, il est désormais possible de choisir parmi 4 instruments équivalents à une difficulté (de 1 à 3 étoiles). Les chansons reprennent des classiques des années 70 ou 80 : On passe du "Celebration" de Kool & The Gang à "Satisfaction" ou encore "Papa's Got A Brand New Bag". Les chansons sont reprises par les lapins sur la scène, cela apporte une dimension encore un peu plus folle mais pas que pour le meilleur. Car pour moi, question de goût ou bien d'humour peut-être, mais j'ai surtout eu l'impression que les lapins venaient gâcher tout cela à cause de leur difficile aptitude à articuler : On ne comprend plus rien des chansons originales. Ubisoft semble avoir été à court d'imagination pour ce second épisode, il sera difficilement possible de faire plus réussi et fun que le premier. A nos grands regrets...

A quoi bon avoir changé ?


screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 2888screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 2877
Quant à elles, les phases de shoot facultatives, elles-aussi présentes dans le premier épisode se voient encore une fois "elles-aussi" légèrement modifiées au plus grand regret du joueur.
Si le concept de shoot à la "Time Crisis" reste inchangé, en revanche les environnements le sont complètement. Ainsi nous passons des lieux fictifs du premier à des lieux réels par le biais de "capture d'images" prises dans des villes comme New-York ou Paris. Si l'idée semblait bonne lors de la présentation du jeu il y a quelques mois, Wiimote en main le résultat n'est guère concluant surtout quand restent en mémoire les phases de tir du précédent party-game des lapins crétins sur Wii (qui n'étaient pourtant pas non plus parfaites). Quelles en sont les causes, me direz-vous ? Tout simplement une action lente et donc ennuyeuse surtout que les niveaux sont dans un premier temps, un peu trop longs et dans un second temps, pas assez nombreux. Le score de fin de niveau ne dépend pas assez de l'effort, de l'application et de la concentration du joueur. En parfait exemple, le rechargement que nous exécutons automatiquement en appuyant sur A ne permet du coup à aucun moment au joueur de se sentir dominé par le temps ou pressé, les phases de jeu en deviennent donc vite prévisibles. Le joueur doit se contenter de pointer à l'écran les lapins avec la Wiimote et tirer. Cela devient très rapidement barbant au vu de la mauvaise qualité des paysages malgré quelques animations à passer au second plan (piéton qui traverse une rue...).

Un titre décevant


screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 3840screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 3126
Vous l'aurez compris, on se retrouve avec pour le coup un jeu un peu bâclé mais surtout mal pensé (danse et phase de tir très décevantes au vu de ce qu'Ubi nous avait concocté il y a un an) alors que pourtant les bonnes idées n'étaient pas plus loin que dans Rayman Contre les Lapins Crétins. Aujourd'hui la concurrence est beaucoup plus forte avec Mario & Sonic aux Jeux Olympiques par exemple. Ce Rayman là, dont la présence est de plus en plus anecdotique (il devrait disparaître par la suite pour ne laisser place qu'aux lapins) est loin d'être sans défaut. Il vaudrait même mieux vous procurer le premier si vous n'y avez encore jamais joué. Celui-ci se retrouve malheureusement amputé du mode Histoire au profit d'options multijoueurs plus nombreuses. A chacun sa préférence, Rayman Contre les Lapins ENCORE Plus Crétins propose beaucoup plus de mini-jeux jouables simultanément à plusieurs mais d'une qualité qui n'égaleront pas ceux du premier épisode. Pour finir sur un élément qu'il est bon de vous donner : Les efforts physiques sont minimes voir inexistants, vous n'aurez plus d'agitations excessives du Nunchuk et de la Wiimote à faire comme dans le précédent volet. Les parties à plusieurs pourront donc être beaucoup plus longues que sur ce dernier mais pas forcément plus amusantes...

screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 3845screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 3842screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 3839screenshot Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins 3838
Détail des notes :
12
Interêt :
Les options multijoueurs (dont "créer son voyage" très pratique) sont la seule chose à retenir de ce nouvel épisode. Pour le reste, il vaudrait mieux rester sur l'ancien Rayman plus réussi. A part ça, la difficulté est inexistante (aucun échec possible). Juste la possibilité de comparer ses scores avec la CWF. C'est limite...
11
Durée de vie :
Ne comptez pas vous amuser seul : Il n'y a plus de mode Histoire. Une cinquantaine de mini-jeux, pas tous réussis, sont jouables en écran splitté à plusieurs. Un réel avantage ! Sinon vous pourrez toujours personnaliser vos Lapins avec des déguisements remportés au cours des jeux, une option à réserver cependant aux plus jeunes.
12
Graphismes :
Rien n'a changé depuis un an si ce n'est l'appariton de cinématiques convaincante avant chaque mini-jeu. On est toujours dans un "correct sans plus". D'autant plus que l'effet de surprise a disparu. Le jeu reste cependant très coloré.
15
Jouabilité :
Gros changement : Finie la transpiration du premier, désormais tout les mouvements se réalisent à l'aide des touches ou par des mouvements simples et reposants. Ce qui permet des parties plus longues à plusieurs sans prendre une seule pause.
12
Sons :
Les chansons sont reprises par les lapins et leurs cordes vocales si particulières... Dans tout les cas, c'est moins bien qu'avant. Il n'y a d'ailleurs que 5 chansons à notre disposition. Les bruitages n'ont que peu d'importance et font l'essentiel.
12
Verdict :
Sans ami, ce verdict pourrait facilement tomber à 8. Mais si nous prenons en compte les parties à plusieurs, le jeu devient vite amusant sans être inoubliable... Moins mémorable que le premier !
Laisser un commentaire :
Vous devez être membre de Nintendo-France et vous devez être loggé pour pouvoir laisser un commentaire.
Les commentaires :
Panebpv Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 27-04-2008 à 19:05
Mais les commentaires sont carrément absent sur ce site! Bon passons. Je suis tout a fait d'accord avec tout l'article sauf sur un point important --> Le 1er était une réussite totale et je pense que la sueur en faisait partis =D Si certain jeux (je pense aux coups de marteaux sur la tête de ce pauvre lapin) était vraiment épuisant, ça ne faisait qu'améliorer le jeux car dans le 2éme il n'y a que peu d'intérêt: c'est lassant, peu amusant et EN PLUS trop facile! Dans l'ancien il y avais su certain jeux, au moins le mérite de muscler un eu les bras et d'ajouter un minimum de piquant au jeu.
Page(s) : 1
INFOS JEU
Titre : Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins
Plateforme : Wii
Genre : Party game
Editeur : Ubisoft
Developpeur : Ubisoft
Nombre de joueurs : 1-4
Online : Non
Sortie Européenne : 16 novembre 2007
Sortie Niponne : Non renseignée
Sortie Américaine : Non renseignée
LES DERNIERS ARTICLES
Test : Soul Bubbles
Test : Wii Fit
Test : Top Spin 3
Test : 1 contre 100
Test : Manhunt 2
Test : Brain Assist
Aperçu : Mario Kart Wii
Aperçu : Bully
Tous droits réservés, Prototype Network 2004-2008 | Prototype Network est déclaré a la CNIL sous le numéro : 1119134