Nous y voilà. La série si chère à notre cœur a 20 ans, Zelda fête ses 20 ans. Cette saga est un des plus grands monuments du jeu vidéo et il n’est que justice de lui rendre hommage avec ce dossier. Nous allons commencer par une rétrospective de tous les épisodes de la saga parus à ce jour (c’est un grand classique mais que voulez-vous ? C’est important) et cette petite formalité accomplie nous pourrons parler de Zelda librement et sans avoir le sentiment d’avoir oublié quelque chose.
La rétrospective
1986 : The legend of Zelda, NES
Nous sommes le 21 février 1986 et une légende vient de naître : The Legend of Zelda, Zelda no Desentsu pour les puristes voit le jour au Japon. Dans cet épisode Link doit récupérer les huit morceaux de la Triforce, sauver la princesse Zelda et vaincre l’abominable Ganondorf. Comme vous le constatez la trame du jeu sera reprise par la plupart des Zelda, une trame classique en somme : récupérer un objet magique pour qu’il ne tombe pas entre de mauvaises mains, tuer le méchant et sauver la princesse. Dans ce premier opus de Zelda on retrouve aussi tout ce qui a fait le succès de la série : un monde immense, (vous vous déplacerez à travers Hyrule pour résoudre de nombreuses et tortueuses énigmes), une quête principale et de nombreuses quêtes annexes. Un donjon ou un temple contient toujours un objet crucial pour la poursuite de l’aventure mais avant d’accéder audit objet vous devrez résoudre des énigmes et battre un boss en fin de donjon (en utilisant l’objet que vous aurez trouvé). Dans Zelda les énigmes ont une difficulté progressive et les donjons sont orignaux et variés. Il faut noter que Nintendo a la bonne idée d’intégrer un système de sauvegarde à la cartouche de jeu.
1988 : The adventure of Link, NES
Fort de son succès avec The legend of Zelda Nintendo sort un nouvel épisode de Zelda sur NES en décembre 1988 : The adventure of Link. Cette fois-ci le jeu alternera vue de profil et vue de dessus, par la suite Nintendo choisira de ne laisser que la vue de dessus pour les autres Zelda. Avec ce titre la série évolue : Link peut parler aux gens et ces personnes lui demandent de l’aide, ce qui lui donnera des quêtes. Link dispose maintenant de magie et de nombreux sorts, de plus il possède plus de techniques de combats. Nintendo réussit là un grand coup et le nom de The adventure of Link restera gravé dans les mémoires comme un des meilleurs jeux de la NES. L’histoire de cet épisode prend directement la suite du premier Zelda : Le monde d’Hyrule est en ruine et Ganondorf, vaincu, a laissé quelques-uns de ses complices sur place. Ils attendent son retour. La princesse quant à elle est tombée dans un profond sommeil suite à un sort lancé par un puissant magicien. Pour sauver la princesse et Hyrule, Link devra retrouver 6 cristaux et les placer dans des statues réparties de part le monde. Mais il devra faire avec les complices de Ganondorf qui, pour le ramener à la vie, devront verser le sang de Link sur les cendres de leur maître.
1989 : Zelda Game & Watch
Eh oui l’époque des Game & Watch, les fameux jeux électroniques à double écran de Nintendo. Zelda n’échappe pas au phénomène et c’est en 1989 que l’on peut se procurer un Game & Watch estampillé Zelda dans le commerce. Ce jeu utilise les deux écrans de la façon suivante : l’écran du haut indique les morceaux de la Triforce que l’on possède ainsi que nos objets, la carte et la salle du boss ; l’écran du bas quant à lui, nous permet de combattre les ennemis et indique les points de vie ennemis et les nôtres. Pour la petite histoire le chaos a été provoqué par huit dragons et ils ont enlevé la princesse Zelda : vous devez donc détruire les dragons. Peut-être que dans la version DS de Zelda une version de ce jeu sera disponible en bonus… Qui sait ?
1990 : Zelda CD-I
Il s’agit en fait de trois Zelda,
Link : The Wand of Gameleon,
Link : The face of the evil et
Zelda’s adventures développés non pas par Nintendo mais par Philips, sous forme de CD. Il faut noter que le premier jeu n’a jamais vu le jour car il ne correspondait pas aux attentes de Nintendo. Quant aux autres, eh bien ils restent somme toute médiocres et on ne peut pas vraiment dire qu’ils font partie de la série des Zelda.
1992 : The legend of Zelda : A Link to the past, Super NES
Après une assez longue attente, les fans de Zelda possesseurs de la Super Nintendo ont pu en 1992 se procurer The legend of Zelda : A Link to the past. Si l’on écarte le jeu de mots douteux du titre c'est un des meilleurs Zelda créé, pour ne pas dire le meilleur. A Link to the past exploite parfaitement les capacités de la Super NES pour donner naissance à une aventure grandiose et à des mondes immenses où l’on peut se perdre avec plaisir. Avec ce titre, Nintendo renoue avec la vue de dessus et nous propose une multitude de donjons aux énigmes toujours plus tordues. Cet épisode se passe avant le tout premier Zelda, il remonte aux origines (Toutes les grandes séries possèdent un titre remontant aux origines). Il raconte l’histoire suivante : Il existe un pays magique renfermant un immense pouvoir : la Terre d’Or. Un jour, un passage menant vers se monde s’ouvrit, laissant cet immense pouvoir à la convoitise de tous les esprits malveillants du monde. Beaucoup essayèrent de s’emparer dudit pouvoir mais aucun ne revint jamais de la Terre d’Or. Seulement, un esprit maléfique très puissant pénétra un jour dans la Terre d’Or et prit possession du pouvoir divin. Le bon roi d’Hyrule (c’est ainsi qu’il est nommé dans le jeu) réunit alors sept sages pour sceller la porte menant à la Terre d’Or. Mais bien des années plus tard quand cette histoire ne fut plus considérée que comme une légende, un sorcier puissant du nom d’Aganhim vint au château d’Hyrule avec l’intention de lever le sceau bloquant l’entrée de la Terre d’Or. Il se débarrassa du Roi d’Hyrule, fit prisonnière sa fille, (la princesse Zelda) et, grâce à la magie, supprima un à un tous les descendants des sept sages. Le jeu commence de la façon suivante : vous dormez et la princesse Zelda vous appelle à l’aide pendant votre sommeil, vous vous réveillez, vous obtenez une arme et vous partez à l’aventure. On ne peut bien sûr pas raconter l’histoire de A Link to the past entièrement, juste l’introduire mais retenez seulement que ce jeu est un des meilleurs Zelda et du fait, un des meilleurs jeux de tous les temps. Une version du jeu, accompagnée de Four Swords, sortira sur Game Boy Advance en 2003.
1993 : Link’s Awakening, GameBoy
Ce jeu est le premier Zelda à avoir vu le jour sur une console portable et le défi était de taille, le GameBoy étant nettement moins puissant que la Super NES. Miyamoto releva quand même le défi et Link’s Awakening vit le jour en 1993. L’histoire vient après l’épisode A Link to the past et met en scène Link qui, comme le peuple d’Hyrule se demandait quelle menace pouvait de nouveau surgir des cendres de Ganondorf, partit faire un voyage en mer à la recherche de la sagesse. Malheureusement le bateau de Link coula et, après s’être vaillamment battu contre les vagues, Link coula à pic. Quand tout devint noir Link entendit la voix de la Princesse Zelda lui assurant qu’il allait se rétablir, c’est alors que Link ouvrit les yeux et vit une jeune fille penchée au dessus de lui. Vous vous êtes en fait réveillé sur une plage de l’île Cocolint et la fille penchée au dessus de vous s’appelle Marine. L’île de Cocolint se différencie des autres îles car elle possède un œuf gigantesque au sommet de sa montagne centrale. Cet Œuf est censé donner naissance à une créature légendaire : le poisson rêve. Alors que vous repreniez vos esprits un hibou fit son apparition et cria : « Réveille le poisson-rêve et tout rentrera dans l’ordre ». Vous devrez alors parcourir divers donjons et résoudre moult énigmes pour rassembler les huit éléments des sirènes et ainsi réveiller le poisson-rêve. Et il faut aussi noter que cet opus se différencie par son histoire et par les différents protagonistes qui y interviennent. Une version couleur verra le jour sur GameBoy Color avec un temple supplémentaire et le contenu de certains coffres parfois différent.
1998 : Ocarina of Time, Nintendo 64
Il y a des jeux qui resteront à jamais dans nos souvenirs et The legend of Zelda : Ocarina of Time en fait partie. Nintendo voulait faire un Zelda en 3D intégrale et ils ont créé Ocarina of Time. Si certains jeux ratent leurs passages à la 3D, Zelda a réussi le test avec brio.
Quand on commence Ocarina of Time l’arbre Mojo nous raconte l’histoire de la création du monde. Il nous raconte que le pays d’Hyrule a été créé par trois déesses : Din, Nayru et Farore. Elles créèrent Hyrule puis les cinq races qui vivent sur cette terre : Les Zoras, créatures aquatiques, les Gorons, mangeurs de pierres, les Kokiri, habitants les fôrets avec leurs gardien l’arbre Mojo, les Gerudos, qui vivent dans le désert et enfin les Hyliens, habitants des plaines. Avant de partir les trois déesses firent aux habitants d’Hyrule un cadeau : la légendaire Triforce. La Triforce représente les trois aspects des déesses : le pouvoir, le courage et la sagesse. Grâce aux pouvoirs de la Triforce les terres se trouvant à proximité devinrent prospères et fertiles : elles porteront le nom de Terre d’Or. Malgré la vénération que vouaient les habitants d’Hyrule à la Triforce beaucoup craignaient que des personnes mal intentionnées veuillent utiliser la Triforce pour leur propre compte, le sage Rauru fit alors construire un temple pour protéger l’entrée de la Terre d’Or. Ce temple portera le nom de Temple de la Lumière.
Mais avec le temps la Triforce et la Terre d’Or devinrent des légendes et les habitants commencèrent à se livrer des guerres sans merci. Après cinquante années de combats un roi Hylien très sage parvint à une paix durable. Cependant, dans le désert, le roi des voleurs Gerudos, Ganondorf, apprit l’existence de la Triforce et ses pouvoirs. Il apprit aussi que trois pierres ancestrales permettraient d’ouvrir le royaume sacré, d’entrer dans la Terre d’Or et qu’il faillait aussi posséder l’Ocarina du temps. L’Ocarina du temps était en possession de la famille royale d’Hyrule et Ganondorf pensait pouvoir récupérer pierres et Ocarina pour pouvoir entrer dans la Terre d’Or.
Le vénérable arbre Mojo sentant une menace peser sur le royaume vous demande de réunir les trois pierres ancestrales avant Ganondorf et de pénétrer dans le temple du temps. Malheureusement cela va se révéler néfaste pour Hyrule. En pénétrant dans le temple du temps vous pourrez voyager dans le temps et vous retrouver dans le futur sous forme de Link adulte, vous constaterez alors que le monde est en ruine. Il vous faudra retrouver les six sages qui vous aideront à éliminer Ganondorf.
Bien sûr les quêtes d’Ocarina of Time sont parsemées d’embûche, vous devrez traverser de nombreux temples et résoudre moult énigmes. Les décors d’Ocarina of Time sont tous magnifiques et tout, les personnages comme les décors, est très recherché et très travaillé. (Les musiques aussi sont très recherchées, un CD est d'ailleurs sorti) De plus Ocarina of Time a instauré le système de combat et de déplacement qui régira les Zelda en 3D à venir. Grâce à son scénario en béton, à son gameplay et ses graphismes merveilleux, Ocarina of Time est considéré comme le meilleur de tous les Zelda et comme un des meilleurs jeux de tout les temps.
2000 : Majora’s Mask, Nintendo 64
Après le succès de Ocarina of Time, The legend of Zelda : Majora’s Mask a eu la difficile tâche de faire aussi bien, voire mieux, que son prédécesseur. A la fin d’Ocarina of Time, Link envoie Ganondorf dans le Royaume sacré et la princesse Zelda rend sa jeunesse à Link. L’histoire de Majora’s Mask se passe trois mois après cet épisode. Link explore les bois sur le dos d’Epona. C’est alors que deux fées surgissent de nulle part et effrayent la jument qui envoie Link bouler à terre. C’est le moment que choisit Skull kid pour voler l’ocarina de Link et s’enfuir par un étrange passage. Link ne peut pas laisser se crime impuni et suit Skull kid dans son passage : il débarque alors dans le monde de Termina. Sur Termina la lune menace de s’écraser créant ainsi l’apocalypse et ce dans trois jours seulement. Vous disposez donc de trois jours pour empêcher le drame ! Rassurez-vous : vous pourrez remonter le temps. Mais attention tout de même ! Vous perdrez certains objets si vous remontez dans le temps, il faudra donc faire très attention. Comme l’indique le titre, toute l’intrigue du jeu tourne autour des masques, certains donnent des pouvoirs à Link, d’autres lui permettent de se transformer. Les graphismes sont équivalents à ceux d’Ocarina of Time mais il faut noter que le jeu ne fonctionne qu’avec l’Expansion Pak. Le jeu a d’ailleurs été réalisé par Eiji Aonuma et malgré les craintes des joueurs concernant la qualité du jeu il s’en est tiré avec brio.
2001 : Oracle of Ages,Oracle of Seasons , Game Boy Color
Oracle of Ages n’a pas été développé par Nintendo mais par Capcom. Deux jeux plus ou moins différents sont en fait sortis en même temps : Oracle of Ages et Oracle of Seasons, nous reviendrons sur le deuxième opus plus tard. Dans Oracle of Ages l’histoire débute de la façon suivante : Link se réveille au beau milieu d’une forêt où il entend des cris de détresse ; il se précipite bien sûr pour aider et trouve une jeune femme entourée de monstres, qui s'enfuient à la vue de l'épée de Link. La femme que Link a secouru s’appelle Impa et est la nurse de la princesse Zelda ; elle raconte à Link qu’elle est venue dans la forêt pour trouver Nayru. Link, bien brave comme à son habitude, aide Impa à trouver Nayru. Quand ils l’eurent trouvées Impa se transforma en sorcière ! Ca n’était pas Impa que vous avez conduit à Nayru mais Veran, sorcière des ombres. Alors Veran entra dans le corps de Nayru. Grâce aux pouvoirs de Nayru, Veran pouvait voyager dans le temps et pourrait changer le présent comme bon lui semblerait car Nayru était l’oracle du temps du pays de Labrynna. La sorcière s’en fut alors à travers le temps. Mais Nayru avait laissé derrière elle un objet magique : la Harpe du temps ; vous pourrez alors vous lancer à la poursuite d’Impa à travers les méandres du temps.
Parlons maintenant d’
Oracle of Seasons ; dans celui-ci l’histoire se déroule de la façon suivante : Link se trouva attiré par une force étrange dans le château d’Hyrule. Là-bas il tomba nez à nez avec la Triforce ! Et une voix lui demanda d’accepter la quête de la Triforce. Il fut alors enveloppé de lumière et s’évanouit. Link se réveilla dans une forêt inconnue où une charmante jeune femme se présenta comme Din la danseuse de Holodrum. Elle lui demanda ensuite de danser avec elle. C’est alors qu’une tornade tomba du ciel sur Din. Il s’agit en fait d’Onox, général des ténèbres. Onox prit le contrôle de Din, oracle des saisons, pour semer le chaos dans le monde. Tout comme dans Oracle of Ages vous ne serez bien sûr pas livré à vous-même et un objet magique sera mis à votre disposition : le Sceptre des saisons. Vous pourrez, grâce à lui, changer les saisons et contrecarrer les plans d’Onox.
Comme vous le constatez les trames de ces deux épisodes sont très proches et, même si le scénario est différent, on a bien droit avec ces deux épisodes à une quête classique : parcourir des donjons, résoudre des énigmes et sauver les gentils. Il manque cependant quelque chose pour que les scénarios ne sonnent pas creux, Capcom se contente ici du minimum. Malgré cela les deux sont longs et finalement bien complets, ils sont donc de bons jeux mais sans plus. Graphiquement ils sont très proches de Link’s Awakening (DX) ; tous les sprites en sont d’ailleurs tirés et le système de jeu est le même. Il faut noter que si l’on termine un des deux jeux on obtient un code qui, si on l’entre en début de partie de l’autre version, permettra par exemple à Link d’être reconnu par les personnages du jeu ou encore de commencer directement avec une épée. De bien jolis Zelda mais pas des vrais légendes.
2003 : Four Swords, Game Boy Advance
En 2003, une réédition de A Link to the Past sortie sur Game Boy Advance, elle était accompagné d’un jeu inédit : Four Swords. Four Swords est le premier Zelda multijoueurs, en fait jusqu'à 4 joueurs pourront jouer simultanément à ce jeu. Les graphismes ont été revus : ils sont plus clairs, plus ronds et ressemble à du cel-shading. L’histoire est la suivante : dans le royaume d’Hyrule le sorcier du vent Vaati kidnappait toutes les jolies filles qui lui plaisaient. Vaati était un sorcier puissant et personne n’arrivait à le vaincre. Un jour un jeune garçon déclara qu’il vaincrait ce sorcier ; il entra dans le palais de Vaati, l’enferma dans la lame de son épée et sauva les jeunes filles. Personne ne comprenait comment le garçon s’y était pris et les filles leurs racontèrent qu’il s’était divisé en quatre et avait pu vaincre le sorcier. L’épée fut alors baptisée l’épée des quatre. Un temple fut édifié pour la protéger. La princesse Zelda eut pour mission de surveiller le temple car elle possédait le mystérieux don de sentir les forces du mal. Un jour, Zelda sentit quelque chose et demanda à Link de l’accompagner au Temple pour voir ce qui s’y tramait. Dans le temple Link et Zelda trouvèrent l’épée bien en place sur son socle, c’est à ce moment qu'un bras surgit du ciel et enleva la princesse Zelda. C’était Vaati. Trois fées demandent alors à Link de prendre l’épée. Link s’exécuta et se divisa alors en quatre ! Grâce à ce pouvoir il peut maintenant poursuivre Vaati et tenter de sauver la princesse. Dans Four Swords les quatre personnages peuvent s’entraider pour, par exemple, traverser des précipices ou autre. Mais la compétition est bien présente et il faudra essayer de ramasser plus de rubis et de détruire plus de monstres que ses adversaires/coéquipiers.
2003 : The Wind Waker, Gamecube
Là ou tout le monde attendait un Zelda aux graphismes dans le style de Ocarina of Time, Nintendo créa la surprise en dévoilant The Legend of Zelda : The Wind Waker. Le jeu, mû par des graphismes en Cel-Shading, entendez par là rendu dessins animés, a au premier abord, provoqué la déception chez certains. Cependant la déception est de courte durée car The Wind Waker a tous les ingrédients pour faire un grand jeu. Le gameplay est parfait et intuitif, l’histoire est magique et les graphismes dessins animés se revèlent en fait très adaptés au style de jeu Zelda. L’histoire de Wind Waker se passe bien longtemps après Ocarina of Time. Hyrule est recouvert par une mer. Les événements qui se sont passés dans Ocarina of Time sont devenus légende, ainsi vous entrez vous aussi dans la légende. Les légendes célèbrent un jeune héros qui, a peine âgé de douze ans et n’écoutant que son courage partit combattre les ténèbres. Il est ainsi devenu coutume sur une petite île de célébrer le douzième anniversaire de tous les jeunes garçons en leurs offrant la même tenue verte que le héros de la légende. Le jeu commence quand, lors de votre douzième anniversaire un oiseau géant enlève votre sœur Ariel. N’écoutant que votre courage vous partez à travers le pays pour retrouver votre sœur. Mais tout cela n’est pas si simple car vous trouvez sur une île et vous devrez prendre la voie des mers. S’ensuit alors une quête magnifique ou vous voyagerez en mer et vous vous enfoncerez dans les plus sombres donjons. Ganondorf fait aussi son retour et vous rencontrerez la descendante de la princesse Zelda. Wind Waker, malgré qu’il soit un peu court, réchauffera le cœur des fans de la première heure en leur faisant se remémorer les instants passés sur Ocarina of Time. Car Wind Waker est très lié a Ocarina of Time et se retrouver des années après est véritablement envoûtant. Si vous avez aimé Ocarina of Time vous aimerez The Wind Waker.
2004 : The Minish cap, Game Boy Advance
Minish cap est le premier Zelda original sur Game Boy Advance. Il reprend les graphismes de Four Swords, très colorés et très détaillés. Dans ce jeu l’histoire est la suivante : Il y a bien longtemps, le monde était envahi par les ténèbres. C’est alors que les Minish descendirent des cieux et firent don de la lumière d’or et d’un épée légendaire à un homme courageux. L’homme détruisit les démons et mit fin à la terreur. C’est ainsi que tout les ans, pour rendre hommage aux Minish, tous les habitants d’Hyrule organisent une grande fête en leur honneur. La légende dit que tous les cent ans une porte s’ouvre et les Minish se rendent sur les terres d’Hyrule. Il se trouve que cette année est la centième et la fête bat son plein. Un tournoi est organisé en l’honneur de l’homme de la légende, mais le vainqueur du tournoi, un certain Vaati, gagne sans grand effort. Vaati acquit ainsi le droit d’aller voir l’épée des Minish. Il la brisa et ouvrit un grand coffre, laissant s’échapper des monstres terribles. Zelda essaye de l’arrêter mais elle se retrouve transformée en pierre. C’est ainsi que l’aventure commence : vous devez faire réparer l’épée Minish pour pouvoir combattre Vaati et libérer la princesse. Minish cap comme on l’a dit plus haut se rapproche graphiquement d’un Four Swords. Il dispose aussi de quelques originalités : premièrement on peut rouler, comme dans Ocarina of Time, cela peut paraître sans importance mais cela rend les déplacement plus vivants. Ensuite Link pourra rétrécir et avoir la taille d’un Minish, il existe ainsi deux mondes distincts, le monde normal et le monde miniature. Le jeu est assez court mais la multitudes de clins d’œil ainsi que le rythme effréné rendre ce jeu unique et il s’avère finalement être une réussite.
2005 : Four Swords adventures, Gamecube
Ce jeu reprend le même principe que Four Swords sur Game Boy Advance. Le scénario de base est le même et le but du jeu est de détruire une barrière obscure qui vous attend à la fin de chaque zone de jeu. Le style graphique du jeu est principalement le même que Four Swords à cela près que des effets très réussis ont été ajoutés. Four Swords adventures reste un jeu multijoueur et il est amusant de combattre auprès de ses camarades. L’aventure se découpe en huit mondes, constitués de trois niveaux et il faudra faire preuve d’ingéniosité et d’esprit d’équipe pour en venir à bout. Le jeu mélange habilement cet esprit d’équipe à la concurrence entre les différents protagonistes et fait partie des jeux que l’on se doit d’essayer au moins une fois.
2006 : Twilight Princess, Gamecube, Wii
Twilight Princess est le deuxième Zelda en 3D qui verra le jour sur Wii. Je vous laisse lire le test de ce jeu pour plus de détails.
Lire le test de The legend of Zelda : Twilight Princess
Ainsi prend fin cette rétrospective des Zelda.
Zelda ...
Depuis sa première apparition en 1986 Zelda a fait du chemin et fait partie intégrante de l’histoire du jeu vidéo tel qu’on le connaît. Il s’est vendu des millions d’exemplaires de Zelda à travers le monde et la série d’aventure ne doit son succès qu’à sa qualité et à elle seule.
Vous qui connaissez maintenant l’histoire de tous les Zelda, les ressemblances entre les épisodes ont sûrement dû vous marquer, vous vous dites : « mais en fait Zelda c’est toujours la même chose » eh bien oui et non. La grande force de Zelda c’est de faire des légendes qui s’emboîtent les unes dans les autres, chaque légende va ainsi chercher ses racines dans la précédente et on se retrouve ainsi à chaque fois au cœur du jeu : on a participé à la légende d’avant et maintenant on participe à celle-ci. Les Zelda sont tous très bien conçus et sont souvent marquants pour le joueur, ainsi, retrouver des détails de nos expériences passées dans le Zelda que l’on est en train de commencer est un sentiment étonnant. On est à la fois fier et impatient, on veut savoir ce qui se passera ensuite et on sait que l’on sera étonné. Pour ma part je n’ai jamais trouvé que les différents scénarios étaient téléphonés, on a toujours une surprise en découvrant le scénario d’un nouveau Zelda et en même temps on n’est pas dépaysé.
A travers cette rétrospective nous avons vu tous les aspects de l’histoire qui régit les différents Zelda. Si vous n’avez pas encore joué à Zelda, vous pensez peut-être vous faire une idée de la magie de ce jeu. Mais pour connaître ce qui fait pétiller le regard d’un fan quand il parle de Zelda, il ne vous reste plus qu’a y jouer !
Et n'oublions pas le plus important : Merci pour ces 20 ans de passion.