En termes de ventes, la Wii vient de passer devant la Xbox360, qui elle-même avait un an d'avance dans la guerre que se livrent les trois géants du jeu vidéo, à savoir
Sony,
Microsoft et
Nintendo. Pourtant, un des trois constructeurs a choisi une autre voie, les graphismes étant secondaires uniquement pour
Nintendo. Cependant, dans les esprits, les graphismes nous sont imposés comme inutiles sur Wii. Cette idée est très imprégnée chez les fans qui se sentent délaissés par
Nintendo : des jeux prévus pour un public moins avertis se font de plus en plus fréquents, avec des graphismes peu recherchés, mais justifiés pour de tels jeux. C'est lorsqu'on regarde des titres pour public averti tels que
Red Steel ou
Far Cry que l'on se pose des questions... La Wii serait-elle moins puissante qu'une Gamecube ?! Malgré tout, elle se vend extraordinairement bien.
Rappelez-vous, avant que la console ne sorte, nous avions droit à des discours très rassurants par rapport aux capacités graphiques de la Wii. On se souviendra du 27 juillet 2006 quand
Retro Studios déclarait dans le
Hardcore Gamer Magazine :
"
Les capacités graphiques se sont considérablement améliorées. Nous avons plus de mémoire vive et avec la nouvelle architecture GPU/CPU, vous allez voir une très grosse différence dans la qualité visuelle. "
Ou encore quand John Swinimer des relations publiques chez
ATI déclara :
"
Je pense que ce que vous avez vu [sur Wii] n'est que la partie émergée de l'iceberg de ce que le processeur graphique Hollywood peut apporter à la Nintendo Wii."
Les jeux Wii sortis à ce jour en Europe ne dépassent pas une Gamecube au niveau graphique, le plus beau jeu de la Wii est sans doute
Resident Evil 4, talonné par
The Legend of Zelda : Twilight Princess, et il ne s'agit que de jeux destinés à la Gamecube...
Avec le temps, nous pensions tous que nous allions rencontrer des jeux de plus en plus beaux, mais
Ubisoft nous prouva le contraire : au fil du temps, les jeux Wii ne dépassèrent jamais les plus beaux jeux sortis sur Gamecube. Dans l'opinion générale, la Wii serait une Gamecube déguisée avec des manettes spéciales.
Cela dit, ces derniers temps, avec l'apparition de nouvelles vidéos de
Super Mario Galaxy et de
Metroid Prime 3 : Corruption, les avis divergent. La Wii est capable de bien plus que ce qu'on nous a fait croire. Le président de
Factor 5 en rajoute une couche ces derniers jours : "
Si vous la prenez vous pouvez obtenir un bon nombre d´effets de shaders que vous retrouvez sur la 360 et la PS3 (...) C´est bien plus puissant qu´une Gamecube. C´est très proche en terme de hardware, mais le système d´horloge est beaucoup plus rapide, vous pouvez faire beaucoup plus de choses avancées..."
Mais
Factor 5 n'en pensait pas moins il y a plus de 7 mois, je vous laisse découvrir ce bout d'interview du président de la société en provenance d'
IGN, en date du 8 février 2007 :
IGN :
Resident Evil 4 fut un très beau titre. Rogue Squadron au lancement de la Gamecube nous a montré des effets que les développeurs sur Wii ne nous ont toujours pas montrés. A quoi pensez vous que cela est dû ? Les studios sont-ils paresseux sur Wii ?
Julian :
Oui, je suis tellement déçu connaissant le potentiel de la Wii et je pense toujours que personne ne le connaît mieux que nous. Je dois vraiment dire combien je suis déçu. Ils ont tous enfin trouvé, en cinq années de développement sur le support, comment faire des shaders basiques et un reflet sur une jante, mais cela tout le monde le fait. Mais je ne vois toujours pas suffisamment de bump mapping. Je ne vois toujours pas assez de post-traitement de l’image, malgré que la Wii a un fill-rate (nombre de pixels que peut générer et afficher la console en une seconde) de folie. Je ne vois rien de tout cela. L’autre jour j’ai ressorti Rebel Strike et j’y ai jeté un coup d’œil et certaines personnes qui nous rendaient visite nous ont dit « Pourquoi personne d’autre ne fait cela sur Wii ? ». Et je suis embarrassé. Je le suis vraiment.
Star Wars : Rebel Strike sur Gamecube (Factor 5) et Far Cry vengeance sur Wii (Ubisoft)
Avec tous ces éléments, on pourrait mener notre propre hypothèse. La Wii est capable de bien plus que ce qu'on nous a fait croire jusqu'à présent, cela dit, tant que des jeux d'une qualité graphique aussi moyenne se vendront, les développeurs ne chercheront pas à nous produire des jeux ayant des graphismes élaborés. Le but des développeurs est de faire le plus de bénéfices possible en limitant les charges ; créer des jeux avec des graphismes élaborés est plus coûteux et ne serait peut être pas beaucoup plus vendeur. Après tout, tous les jeux Wii sont moches, alors pourquoi se casser la tête ? Et puis, dépêchons nous de sortir le maximum de jeux bâclés en un temps record avant que les monstres exclusifs à la Wii ne débarquent...
On pourrait penser que les tendances vont changer à l'avenir, avec l'arrivée de jeux plus travaillés comme les prochains
Mario,
Metroid ou
Resident Evil. Cependant, même si ces jeux sont bien plus beaux que ce que nous avions vu jusqu'à présent, nous pouvons nous demander si ils ont atteint les limites de la console, ou si nous avons à faire à la première génération de "vrais" jeux Wii. Quoi qu'il en soit, certains jeux Wii vont débarquer, et le contraste sera là, reste à voir si cela va faire bouger les développeurs pour prendre exemple sur
Nintendo et les quelques rares autres développeurs qui se cassent la tête à nous sortir des jeux dignes d'être achetés.
Une dernière question se pose : Même si
Super Mario Galaxy est bien plus beau qu'un jeu Gamecube, il reste moins impressionnant que les jeux Xbox360 et PS3. Dans un futur plus ou moins proche, le fossé risque d'être vraiment très important. Il était donc important de vous rappeler que
Nintendo a plus d'un tour dans son sac, la conclusion se fera par ce petit rappel :
George Harrison, vice président de
Nintendo of America déclara au mois d'août, lors d'une interview réalisée par le site
GameDaily, que le hardware de la Wii évoluerait. Par exemple, les capacités de mémoire de la machine made in
Nintendo devraient être augmentées.
La console est toute jeune, elle se vend très bien. Peut être qu'un jour, si les consoles concurrentes commençaient à regagner du terrain,
Nintendo dévoilerait une nouvelle solution à des graphismes encore plus travaillés. L'avenir nous le dira.