Il y a des jeux que personne n'attendait, surtout pas sur GBA. Des titres qui passent souvent inaperçu, d'autant que beaucoup restent uniquement au Japon. Seulement cette fois, un petit malin a réussi à passer les frontières japonaises, il s'agit de Rhythm Tengoku.
Mais quid de ce titre ? Il faut tout d'abord savoir que ce jeu est sorti de l'esprit machiavélique des créateurs de Wario Ware, série mondialement connue pour ses mini-jeux débiles. Le rapport avec ce titre est tout simple : il s'agit également d'une série de mini-jeux, mais qui cette fois, comme le titre l'a habilement mis en suspens, met en jeu le rythme. Dès l'insertion de la cartouche le joueur va devoir passer un test de rythme, sous la forme d'une machine imposant d'appuyer sur le bouton A à une certaine cadence selon plusieurs tempos. Test qui sera rejouable par la suite pour améliorer son score. Dès lors, on se lance dans la partie, direction le menu principal.
Et un, deux, trois, quatre !
Dans ce menu principal, cinq choix sont proposés, le mode Mini-jeux, le test de rythme que nous avons vu précédemment, une sorte de courrier électronique (utilité inconnue), un studio d'enregistrement/juke-box et le menu des options. Ne nous égarons pas tout de suite, allons dans la partie Mini-jeux. Le déroulement de la partie est très proche de Wario Ware, à savoir que les mini-jeux se débloquent un par un au fur et à mesure. A la fin de chaque série de cinq mini-jeux, on a droit à un remix des jeux passés, mêlant par la même occasion les principes loufoques de chacun. En effet, si la plupart des jeux consistent à appuyer sur une touche au bon moment (non, ce que je dis est faux, ils consistent TOUS à appuyer sur une touche au bon moment), la mise en forme et plus particulièrement l'ambiance sonore changent radicalement d'un titre à l'autre.
Afin d'aider le joueur, une sorte de didacticiel est prodigué au joueur avant les premières épreuves, histoire de faciliter un petit peu la besogne. Et parfois, il faudra plus que de l'entraînement pour venir à bout de certaines épreuves !
C'est les voisins qui vont être contents
Car c'est avant tout un bon sens du rythme qu'il faudra avoir. Si certaines épreuves sont constamment en musique, il y a parfois des silences dans les jeux, comme celui où l'on doit transpercer d'une flèche un fantôme passant entre deux murets (bon d'accord c'est difficile à expliquer comme ça). Alors, il n'y a plus qu'une méthode, celle de taper du pied en cadence. A nous les succès, lors de l'épilation d'une gousse d'ail, d'une séance de karaté ou de calligraphie névrosée. Car dans ce Rhythm Tengoku tout est prétexte à jouer en rythme. A la fin de chaque jeu, une note vous est attribuée, entre Mauvais, Passable et Excellent. Il suffira d'un Passable pour passer au mini-jeu suivant, mais il faudra remporter l'excellence pour avoir une petite médaille bien pratique pour la suite. Au final, ce sont une quarantaine de jeux (d'une durée allant de une à trois minutes) qui nous attendent, de difficulté croissante bien évidemment.
Ces médailles, obtenues après avoir sué sang et eau sur certains jeux, vont pouvoir rallonger la durée de vie un tantinet faiblarde du titre. Ces bonus sont en effet presque aussi sympathiques que les jeux eux-mêmes. Au menu, nous avons donc des jeux du genre boîte à rythme, par exemple avec un chat, sur lequel chaque touche correspond un bruit, ou encore un cheval, que l'on doit faire marcher au rythme de nos pressions sur A.
Mais le côté le plus développé du côté des bonus, c'est l'ajout d'une batterie. Au fur et à mesure des médailles obtenues, des cours de batterie vous seront accessibles. Mieux, à la fin du jeu, un mode concert est débloqué, permettant de faire le batteur en live devant une foule déchaînée réagissant à vos frasques rythmiques. Pour jouer : rien de plus simple, les touches L et R pour les cymbales, la croix et A et B pour les toms et les grosses caisses (oui il y en a deux). Les musiciens en culotte courte tels que moi pourront s'en donner à coeur joie.
Et en plus de ça, le mode Juke-Box propose d'une part d'écouter les principales musiques du jeu, mais également d'enregistrer sa rythmique par-dessus. On peut même enregistrer des solos de batterie percutants complètement fous, la totalité des fichiers enregistrés ne devant pas dépasser une dizaine de minutes au total. Ainsi, le côté musical du titre est assuré, soutenu par une bande-son d'excellente qualité, avec une varieté et une clarté de son impressionnante, comprenant même quelques morceaux avec des voix digitalisées. Les graphismes sont assurément simplistes mais très lisibles et amusants, ce qui ajoute un côté fun au jeu. Rhythm Tengoku sortira aux Etats-Unis tout d'abord, sous le nom de Rythm Heaven. Espérons que la bande-son très japonaise ne passe pas à la trappe au profit d'un son trop rock FM américain...
La GBA peut encore nous donner du fun, et Rhythm Tengoku le prouve, reste à savoir si la cartouche arrivera jusqu'en Europe, et avec sa bande-son d'origine.