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Aperçu : Wii Fit
Le jeu livré sans déodorant s'est fait dompter par l'équipe de Nintendo-France.com, retrouvons dès lors en direct des douches (bien méritées) l'avis de la rédaction.
Par Florent Bérault
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Wii Fit est une affaire de goût. Gadget amusant pour certains, comble du « casualisme » pour d’autres, il n’empêche que ce jeu de remise en forme fait parler de lui. La version définitive sortie au Japon depuis presque deux mois entre les mains (ou sous les pieds), penchons nous sur cet OVNI et ce qu’il nous propose.

En bon jeu d’entraînement, Wii Fit nous propose d’entrée de créer un profil de jeu, afin de conserver nos données personnelles. Jusqu’à huit profils peuvent être créés, protégés par mot de passe si besoin est. Pourquoi un tel système ? En fait, il est nécessaire à la création de son profil de choisir son Mii, d’entrer notre taille et notre date de naissance complète. Une fois cela fait, la Balance Board calculera notre poids, et déterminera notre Indice de Masse Corporelle (IMC). En fonction de cet indice, sachant que l’IMC moyen est de 22, le joueur peut décider selon lui-même ses objectifs, par exemple pour diminuer son poids ou gagner en masse, selon le nombre de semaines qu’il souhaite. Dès lors, vous n’avez peut-être pas très envie que cette histoire s’ébruite dans votre entourage, et c’est là que le mot de passe intervient ! Après la création du profil, un exercice se lance, permettant de calculer notre point de gravité, et de se rendre compte si nous somme complètement désaxés ou non. De là, un âge Wii Fit nous est attribué, et il nous incombe de le faire concorder au fil des semaines et des exercices avec un âge correspondant au notre.

Mais passons aux choses sérieuses, avec la variété des exercices proposés. En effet, Wii Fit propose une douzaine d’exercices physiques avec pompes, abdos et compagnie, ainsi que trois défis. Ces défis consistent en une évolution des performances définies par le jeu. Si au jour 1 vous faites dix pompes, le jeu vous proposera plus tard d’en faire vingt, et ainsi de suite. Heureusement, à ces exercices fort épuisants s’ajoutent une quinzaine d’étirement variés, destinés à relaxer le corps. Pour finir, une vingtaine de mini-jeux s’offrent à nous pour une sorte de récréation. Mais comment cela marche t-il ? Chaque exercice est présenté par un coach féminin ou masculin la première fois que nous les lançons. Prenons exemple sur les pompes, exercice que je fuis comme la peste en temps normal. Les mains sur la Balance Board, le joueur se met en position jambes tendues, puis doit baisser son corps progressivement selon les indications auditives données par la console. Après s’être relevé avec ses bras, le jeu nous permet (nous force) à effectuer une variante, à savoir lever un des bras et le garder tendu tout en le ramenant vers le haut, pour ne tenir que sur un seul bras. Tout cela est simple, mais les mouvements doivent être effectués selon un certain timing, et cela devient rapidement éreintant.

Prenez-moi pour un tire-au-flanc, mais cet exercice fait partie des plus difficiles. Après cette session, quoi de mieux que de faire des étirements divers, en maintenant notre corps dans la position indiquée sur l’écran ? Afin d’assurer la bonne tenue lors de l’exercice, une cible au centre de l’écran et il convient de s’équilibrer afin de garder un pointeur dans la zone centrale. Pas si aisé que ça. Au point de vue de la maniabilité et de la jouabilité de ces exercices, on note une amélioration réglage de la sensibilité de la balance par rapport à nos précédents essais, rendant le jeu plus accessible mais pas forcément plus facile. A noter que pour débloquer la totalité des exercices, il faudra accumuler des pièces glanées au fur et à mesure des minutes passées à faire des exercices, à raison d’une pièce pour une minute passée à s’étirer ou à se faire du muscle. Les accros du bonus vont devoir réellement transpirer pour tirer la quintessence de ce soft, d’autant que Wii Fit comporte son lot de transcriptions ludiques des fonctions de la Balance Board. Autant dire que les galopins que nous sommes allons bien nous amuser.


La vingtaine de jeux disponibles en tout sont principalement connus des personnes ayant suivi les vidéos diffusées de Wii Fit. On note la danse, le hoola-hop, le ski, et bien d’autres réjouissances. En effet, si les applications sportives nous crispent principalement, les mini-jeux eux nous font reprendre le sourire. Il faut dire que l’on s’y sent particulièrement impliqué. Pire : on a jamais autant pensé que tout notre corps contrôle un jeu vidéo. Même Sony et son Eye Toy ne parviennent pas à un tel sentiment d’immersion. La variété est elle aussi de mise, avec des jeux comme un funambule dans lequel le joueur doit avancer à petits pas en restant équilibré au maximum pour ne pas risquer la chute, la méditation dans laquelle le joueur doit rester assis sans bouger sur la balance, avec tout un tas d’éléments visuels et sonores perturbateurs, le snowboard dans lequel la planche est tournée à 90° comme pour représenter une planche de surf,… Bref, les expériences sont très amusantes et l’entourage se prend vite au jeu. Wii Fit est donc un entraînement efficace, qui attirera encore une clientèle supplémentaire vers la console. Les gamers, dans tout ça, préfèreront peut-être tenter l’expérience une fois d’autres softs utilisant la Balance Board mis à leur disposition. Dans tout les cas, Wii Fit est un grand jeu dans son domaine, prévu pour courant 2008.

Avec en bonus, la vidéo du mode course en duel, avec chacun une Wiimote dans la poche. Amateurs de dossiers et de course frénétique sur place, régalez-vous !





Merci à Antoine Dusséaux pour sa collaboration ;)
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Les commentaires :
Rob Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 26-01-2008 à 23:13
HUM... Wii frite ?
Page(s) : 1
INFOS JEU
Titre : Wii Fit
Plateforme : Wii
Genre : Ovni
Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Nombre de joueurs : 1
Online : Non
Sortie Européenne : 25 avril 2008
Sortie Niponne : 1 decembre 2007
Sortie Américaine : 2008
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