Le site
N-Sider.com a pu interviewer
Jeremiah Slaczka, l'inventeur du concept de
Drawn to Life, un jeu qui fait beaucoup parler de lui de part son concept novateur : en effet le jeu vous propose de dessiner vous-même votre personnage et d'interagir avec votre environnement grâce à des dessins. Sans plus attendre voici l'interview traduite en français :
N-Sider : Bonjour, Jeremiah. Merci de nous donner cette opportunité de vous interroger sur Drawn to Life.
Jeremiah Slaczka, créateur, Drawn to Life : Merci ! Je suis heureux que les gens soient véritablement interessés par ce jeu.
N-Sider : Parlez-nous du processus qui vous a mené à la création de Drawn To Life. Quelle a été votre inspiration ? Est-ce une idée que vous aviez depuis longtemps avant de pouvoir la concrétiser réellement ?
Jeremiah : L'inspiration qui a mené à Drawn to Life vient du besoin de créer quelque chose de réellement original utilisant les capacité de la DS de manière unique. Cette idée me trotte dans la tête depuis six mois avant que nous ayons réellement commencé un prototype.
N-Sider : Donc, cette idée a été inspirée par la DS, ça n'est pas une idée pour laquelle vous avez trouvé que la DS était particulièrement bien adaptée ?
Jeremiah : Oui. Drawn to Life a été créé en ayant le concept de la DS à l'esprit.
N-Sider : Je suis sûr que l'argument principal du jeu est que le monde dans lequel on évolura sera créé pendant que l'on jouera, en dessinant notre personnage, les objets que l'on utilisera et les différents éléments du décors. Comment ça marche ?
Jeremiah : Il y a deux phases : Premièrement, les Raposa vous demandent de trouver les pages du livre de vie, qui sont cachées dans les différents niveaux, dans le but de sauver leurs village. Plus il y a de pages retrouvées plus le village revient à la vie. Deuxièmement, quand vous serez dans un niveau vous serez incité à dessiner des objets, des plateformes et des vehicules qui vous aideront dans votre quête. Ces objets sont entièremment créés par l'utilisateur et sont cruciaux pour la jouabilité car sans eux, on ne pourrait pas avancer.
N-Sider : A quelles autres sortes de choses peut-on s'attendre, en plus de dessiner et de voir nos créations faire partie des niveaux ?
Jeremiah : Vous pouvez vous attendre à des mini-jeux, du commerce multicarte, un magasin d'objets avec des facultés déblocables pour votre héros : palettes de couleurs, timbres, pinceaux et chansons ! Il y a aussi le mode Village pour s'amuser où vous pourrez suivre l'histoire des Raposa. Drawn to Life a plusieurs personnages étranges que vous devrez secourir, un grand nombre de types d'ennemis, des secrets à débloquer, une mécanique de jeu unique qui dépendra de votre personnage et de ses accessoires.
N-Sider : Je crois avoir lu que l'on pourra voir comment la population réagira à nos dessins apparaissant dans le monde. Comme ça marche ?
Jeremiah : Oui, les Raposa que vous secourez et qui vivent dans votre village réagissent à votre présence et le monde autour d'eux est basé sur leurs émotions. C'est un système simple mais additionné à un grand nombre de personnages...
N-Sider : Je sais que vous avez personnellement dit qu'il y a plus d'immersion dans ce jeu que ce que l'on peut voir au premier regard. Pouvez-vous donner quelques exemples qui donnent au jeu une immersion ?
Jeremiah : C'est le packaging entier : en surface, le jeu ressemble à un simple jeu de platefomes avec une bonne accroche. Cependant, pendant que vous jouez vous voyez la profondeur de l'histoire, vous vous attacherez aux personnages que vous sauverez et expérimenterez des situations uniques. Drawn to Life est plein de ces petits extras qui font qu'y jouer procure une bonne expérience.
N-Sider : Avez-vous considéré toutes les voies possibles pour intégrer le dessin à la jouabilité ? Par exemple, un de mes collègues a suggéré que colorer les membres de notre personnage en rouge donnerait plus de puissance, mais diminurait la vitesse.
Jeremiah : Oui nous avons considéré toutes sortes d'idées, mais pour ce jeu la plupart étaient hors de portée du projet.
N-Sider : Avez-vous d'autres idées en développement ? D'autres choses pour la DS ou la Wii ?
Jeremiah : Nous n'avons formellement rien annoncé mais vous pouvez sans aucun doute vous attendre a d'autres bons titre de la part de 5TH Cell dans l'avenir.
Remerciements
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