Tout le monde le sait, le jeu vidéo est un amas composé de 72% de soldats sanglants, 18% de plates-formes et 9% de réflexion. Ce qui reste, ce sont les fameux "Jeux-OVNI" poétiques, colorés et profonds. Alors quand un petit studio français nous présente sa production, on ne peut que s'extasier devant des artworks sympathiques et un synopsis original.
Ouh, je m'extasie. Le dit synopsis est le suivant : prônant la non-violence, le jeu visera à donner la vie plutôt qu'à la prendre.
Capucine, qui malgré ce qu'on pourrait croire n'est pas une simulation d'accouchements, vous laissera incarner une jeune fille qui tient dans la main une... capucine (tiens donc), qu'il faudra plonger dans l'eau afin de la faire subsister. Il semblerait que cette fleur puisse donner vie à certaines choses : il faudra cependant faire attention à ne pas donner vie aux ombres, qui chercheraient à s'emparer de la fleur magique.
Sur le papier c'est fort joli, on est même tenté de penser à une suite spirituelle d'
ICO, opposant l'ombre et la lumière dans un monde abandonné et ravagé. Une fois sur votre écran, la déconvenue est cependant de mise, studio amateur oblige.
Ceci dit il faut rappeler que les créateurs sont des amateurs, qui n'ont donc pas de budget et de temps à disposition. On ne peut que louer l'effort de création de cette jeune équipe, qui cherche toujours un éditeur, hélas. Espérons que leur projet aboutisse un jour...
En ce qui concerne les vidéos, c'est
par ici.